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《GTA5》教玩家游戲 《看門狗》鼓勵玩家摸索游戲

時間:2014-04-26 15:32:52
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在5月27日發(fā)售的時候,《看門狗》將給玩家?guī)碜杂桑亲屚婕胰ヌ剿骱桶l(fā)現游戲的機制才是關鍵。一些游戲,比如《GTA》,會教玩家如何利用所有的游戲機制,而育碧則希望《看門狗》的玩家通過好奇和感覺來自己發(fā)現各種游戲機制。

如果你是那種會玩著《看門狗》打瞌睡的人,那么你可能不會明白讓這款游戲如此獨特的原因。創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin在采訪中談論了為什么他們想給玩家一個自己了解游戲的機會。

他說:“我們在決定如何教授玩家的問題上花了很多功夫。這對于我來說是一個很大的問題。當游戲有如此多的游戲機制的時候,這就是一個非常重要的選擇。你可以教玩家如何玩這款游戲,這樣做很有效,很多游戲都這樣做。

比如《GTA》就屬于這一類,他們會在游戲過程中教你很多東西。個人來說,我喜歡并且懷念一些游戲中利用玩家好奇心的方法。你想激起他們的好奇心,讓他們試著發(fā)現各種可能性。

這就是為什么一鍵入侵最后成為游戲屏幕上的圖標。玩家會說‘這個鍵在這個情況下會怎樣呢?’,所以你所需要教的就是,有X出現,就按下X鍵。其他就都需要你去嘗試了。技能樹也一樣,你解鎖技能后,你就會知道你所選擇解鎖的技能,這就已經給你一些使用這個技能的知識了。

這就創(chuàng)造出了一種自然節(jié)奏,你會自己發(fā)現游戲的方法,而不會在任務中出現暫停,然后出現一大段話讓你學習游戲機制的情況。”

在開放世界游戲中有新發(fā)現的感覺是無與倫比的。這就是《看門狗》的游戲魅力。在一些情況下,對游戲機制的解釋是必須的,特別是在游戲機制比較復雜的時候。但是,自己學習也是一種非常棒的感覺,給人一種更大的成就感。

《看門狗》將于5月27日在PS4,Xbox One,Xbox 360,PS3和PC上發(fā)售。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒,寫實警匪,黑客,犯罪

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