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《看門(mén)狗》人物動(dòng)作超過(guò)1.3萬(wàn)種 畫(huà)面分辨率待定

時(shí)間:2014-04-20 13:17:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

看門(mén)狗

育碧曾放話說(shuō)玩家絕不會(huì)在《看門(mén)狗》游戲中看到同樣的場(chǎng)景出現(xiàn)第二次,為了達(dá)到這一效果,制作團(tuán)隊(duì)共準(zhǔn)備了1.3萬(wàn)種人物動(dòng)作,讓整個(gè)芝加哥市活起來(lái)。

媒體采訪了動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Colin Graham,詢問(wèn)了《看門(mén)狗》主角AidenPearce以及眾多路人背后的人物動(dòng)作捕捉工作Graham表示:“《看門(mén)狗》有著大量的動(dòng)作庫(kù),將讓Aiden和芝加哥活起來(lái)。在過(guò)去的5年中,我們有超過(guò)100天的工作都是在為游戲進(jìn)行動(dòng)作捕捉。素材將分布于主角,芝加哥市民還有敵人AI。”

“Aiden的一切動(dòng)作都是從零開(kāi)始為《看門(mén)狗》打造的。Aiden自己在游戲中大概有4000個(gè)動(dòng)作文件,大約有2300種導(dǎo)向,互動(dòng)和駕駛動(dòng)作,大約1700種打斗類動(dòng)作文件。”

“我們的AI NPC敵人戰(zhàn)斗路數(shù)很廣泛,他們有許多種精神狀態(tài),應(yīng)對(duì)黑客手段有多種反應(yīng)。敵人AI的動(dòng)作片段幾乎有400個(gè)。”

“《看門(mén)狗》與之前同類游戲最大的區(qū)別就在于人物動(dòng)作的分配。在《看門(mén)狗》的芝加哥市中,居民們的動(dòng)作庫(kù)是我們作品中最大的。他們有閑置動(dòng)作,對(duì)話,世界互動(dòng),還能對(duì)不同的事件和對(duì)象做出不同的動(dòng)態(tài)反應(yīng),而且居民的體型,態(tài)度,著裝和性格均不同。”

“這座城市居民的真實(shí)模擬共需要5000個(gè)不同的動(dòng)作片段。加起來(lái)共有1.3萬(wàn)個(gè)動(dòng)作片段。因?yàn)椤犊撮T(mén)狗》是一個(gè)有系統(tǒng)性的開(kāi)放世界,所以必須提供足夠多的場(chǎng)景素材才能滿足隨機(jī)性的需求?!犊撮T(mén)狗》的人物動(dòng)畫(huà)數(shù)量比任何育碧的作品都多。”

另外有關(guān)于Xbox One和PS4版本畫(huà)面分辨率的傳聞,據(jù)傳只有PS4才能達(dá)到1080p,這究竟是否屬實(shí)?

Guay表示:“準(zhǔn)確的分辨率數(shù)值目前尚未確定。我們將在敲定以后立刻與大家進(jìn)行確認(rèn)。”

《看門(mén)狗》預(yù)計(jì)5月27日登陸PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360和PC,居然現(xiàn)在他們還沒(méi)定下來(lái)主機(jī)版的分辨率,真是有點(diǎn)令人擔(dān)憂呢。不過(guò)不管怎么樣,PC版的分辨率是由玩家自己決定的。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),警匪黑客,犯罪

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