育碧大作《看門狗》強(qiáng)大技術(shù)革新 幀數(shù)高鋸齒少
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近在一次訪談中,育碧蒙特利爾的首席程序員弗朗西斯·博伊文(Francis Boivin)強(qiáng)調(diào)了在游戲《看門狗》中幀率的重要性。
弗朗西斯在與外媒的談話中詳細(xì)的說明了這款游戲在新主機(jī)版本中所采用的抗鋸齒解決方案。“幀速率對(duì)游戲體驗(yàn)來說是非常重要的,影響到游戲的控制感,那可不是你愿意進(jìn)行妥協(xié)的地方。”
他說道,“《看門狗》在Xbox One和PS4上使用了相同的后置處理抗鋸齒解決方案。在每一幀,一個(gè)自定義的SMAA篩選器都會(huì)被應(yīng)用到圖像上。除此之外,我們還通過使用一個(gè)獨(dú)特的解決方案讓游戲更為流暢;具體來說,通過重新投影每個(gè)像素到它在前一幀中的位置上,通過將一組為這款游戲量身定做的啟發(fā)式算法加在每個(gè)像素上,我們得以進(jìn)一步的減少了可見鋸齒。”
據(jù)育碧官方最新消息《看門狗》確定于2014年5月27日發(fā)售,而育碧臺(tái)灣漢化工作小組也表示中文版將于6月26日發(fā)售。游戲?qū)㈥懤m(xù)登陸PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360以及Xbox One。


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