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德國(guó)科隆2014游戲展部分參展廠商及舉辦日期確定

時(shí)間:2014-04-15 22:21:07
  • 來(lái)源:A9-ひかり小光
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 德國(guó)的科隆游戲展于昨日(2014年4月14日)在東京都內(nèi)開(kāi)辦了記者發(fā)布會(huì)。

科隆游戲展是歐洲目前最大的游戲展會(huì),每年位于德國(guó)的西部城市科隆舉辦。今年的開(kāi)展日期為8月13日到8月17日(共5天),本次東京記者發(fā)布會(huì)主要公開(kāi)的消息有2014科隆游戲展的概要和出展游戲廠商等信息。

詳細(xì)內(nèi)容如下:

首先,由gamescom的主辦方“獨(dú)ケルンメッセ”副社長(zhǎng)上臺(tái)回顧了一下gamescom2013的整體數(shù)據(jù),gamescom2013的到場(chǎng)觀眾分別來(lái)自于88個(gè)不同的國(guó)家,共計(jì)為34萬(wàn)人以上(其中業(yè)界人員在2萬(wàn)9600人左右),而出展的公司數(shù)也達(dá)到了40個(gè)國(guó)家共計(jì)635間公司。宣傳媒體相關(guān)的工作人員則是來(lái)自61個(gè)國(guó)家共計(jì)6000人左右,可以說(shuō)是gamescom史上最為成功的一次。2013gamescom的成功原因共有4個(gè),由于2014gamescom會(huì)根據(jù)上屆展會(huì)的經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)展開(kāi)同樣的策略,所以主辦方的副社長(zhǎng)對(duì)此也進(jìn)行了特別的說(shuō)明,并且用“4根立柱”形容這4個(gè)原因。

“獨(dú)ケルンメッセ”副社長(zhǎng)

“第一根立柱”是解決了業(yè)界關(guān)系者和新聞媒體相關(guān)人員,還有出展廠商才可以自由進(jìn)入商業(yè)區(qū)的問(wèn)題。而在2014年將在其基礎(chǔ)上會(huì)把“物販區(qū)、表演區(qū)等設(shè)置直接連接娛樂(lè)區(qū)域的通道,使得大家能夠更好更快地適應(yīng)場(chǎng)館。

“第二根立柱”則是娛樂(lè)區(qū)域的出展?fàn)顩r相關(guān),2014年除開(kāi)SCE、任天堂、微軟表明會(huì)出展之外,Bethesda、EA、KONAMI、南夢(mèng)宮、育碧也會(huì)在展會(huì)中登場(chǎng),而網(wǎng)游方面的廠商例如:Riot Games和Wargaming.net也同樣會(huì)參展。

除此之外,對(duì)應(yīng)初公開(kāi)的游戲作品,在2014gamescom會(huì)舉辦“gamescom大賞”由審查員挑選出提名作品,隨后由來(lái)場(chǎng)者對(duì)其進(jìn)行投票的活動(dòng)。

“第三根立柱”就是其他展會(huì)所沒(méi)有的環(huán)節(jié)了,在科隆游戲展期間,舉辦以科隆街道為舞臺(tái)的“科隆游戲城市音樂(lè)節(jié)”,在音樂(lè)節(jié)期間會(huì)由知名樂(lè)隊(duì)來(lái)演奏游戲的相關(guān)音樂(lè)。

“第四根立柱”就是“GDC Europa”(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)歐洲)的相關(guān)事宜,今年的gamescom 2014的前3天,也就是8月11日到13日將會(huì)舉辦GDC Europa,本次的重點(diǎn)在于【面對(duì)變化中的游戲業(yè)界如何對(duì)應(yīng)于支持】,AR平臺(tái)將會(huì)成為重點(diǎn)。

在發(fā)表會(huì)的最后,主辦方還提到了雖然gamescom2013舉辦的十分成功,但是也出現(xiàn)了門(mén)票售完,展會(huì)期間場(chǎng)面混亂,來(lái)場(chǎng)者不能試玩到游戲的狀況。作為上次帶來(lái)的教訓(xùn),gamescom 2014將采取入場(chǎng)券限制發(fā)售,通票連日券廢除等一系列政策。

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