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是有先見之明?最早“拋棄”XP系統(tǒng)的游戲盤點(diǎn)

時(shí)間:2014-04-08 16:02:18
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《殺手5:赦免》

在BF3后,2012年3月的殺手5是又一款宣告開始放棄XP的大作,《殺手5:赦免》采用第二代冰川引擎,AI上有很明顯的提升,并擁有“高度的寫實(shí)感”。盡管當(dāng)時(shí)前代引擎還不過時(shí),但制作組認(rèn)為全新的引擎可以更好的表現(xiàn)游戲,給玩家全新的視覺體驗(yàn),而不支持XP也是情理之中。

 《狙擊精英V2》

2012年5月的《狙擊精英V2》是游戲系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作完全延續(xù)一代風(fēng)格,力圖打造真實(shí)的狙擊體驗(yàn),加入了獨(dú)特的“擊殺攝像機(jī)”系統(tǒng),能夠呈現(xiàn)狙擊的破壞力,同時(shí)還包括慢鏡的X射線細(xì)節(jié),呈現(xiàn)真實(shí)的破壞效果。而DX10以上的限制條件同樣讓它確認(rèn)了不會(huì)考慮XP系統(tǒng)。

《熱血無賴》

2012年8月14日的《熱血無賴》算是一款中國風(fēng)情濃厚的游戲,作為《真實(shí)犯罪:香港》的改頭換面之作,游戲最大特色就是以香港為原型的舞臺(tái),以及大量華人明星配音的角色,玩家將以臥底警察Wei Shen(沈威)體驗(yàn)游戲,攻入敵人內(nèi)部,毀滅全球最頑劣的犯罪團(tuán)伙。它同樣基于DX10以上的系統(tǒng)而開發(fā)。

《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》

到了2012年11月13日,當(dāng)COD最新一作也正式表態(tài)不考慮XP的時(shí)候,玩家再抱怨開發(fā)商不考慮用戶,也得認(rèn)清了現(xiàn)實(shí),XP只會(huì)被越來越多的游戲所拋棄,DX11的時(shí)代已經(jīng)到來,動(dòng)視在《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》PC配置官方FAQ文檔對于“游戲不支持XP”的問題同樣做出了類似解釋,建議玩家放棄XP。

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