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暴雪《風暴英雄》團隊經(jīng)驗修改 團隊戰(zhàn)變得很重要

時間:2014-03-28 13:25:26
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暴雪的Dustin Browder近日對《風暴英雄》團隊經(jīng)驗的變化做出了解釋,說原設計是單個英雄的升級和本類型其它游戲一樣,但限制性更多。

“當我們最初設計時,我們讓英雄升級和本類型許多其它游戲一樣。我們喜歡讓其強迫玩家分開到不同的地點,如果聚在一起那會很浪費而且更危險。我們也會給玩得好的玩家獎勵更多的經(jīng)驗,鼓勵玩家盡自己最大的可能,讓他們知道他們已經(jīng)落后于那些勝利者了。”

“但這最終導致了一個問題,如果我們有了更多的英雄,誰來支持這個團隊?”

“當我們原先進入游戲時,我們發(fā)現(xiàn)玩家確實盡自己最大可能去打塔來幫助團隊,導致自己的等級落后。這不是我們希望的自由戰(zhàn)略體驗。”

現(xiàn)在,玩家不再愿意去打塔或者幫助自己的隊友,只想著殺死敵人小兵獲得更多的經(jīng)驗,所以現(xiàn)在需要一個團隊經(jīng)驗系統(tǒng)。

他說:“在這個新系統(tǒng)中,許多元素(比如打塔)會給地圖上整個團隊許多經(jīng)驗,即使你沒有參與也會獲得經(jīng)驗。敵人小兵被殺死的經(jīng)驗會給在其周圍的人,但是有兩個人不會給雙倍經(jīng)驗。所以團隊戰(zhàn)也變得非常重要。”

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  • 類型:網(wǎng)絡游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
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