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小島秀夫表示《原爆點(diǎn)》算作《幻痛》的教程關(guān)卡

時(shí)間:2014-03-22 15:00:30
  • 來源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 《合金裝備5:原爆點(diǎn)》的游戲規(guī)模和時(shí)長(zhǎng)一直飽受爭(zhēng)議和批評(píng)。近來小島秀夫自己而在推特上承認(rèn),該游戲算是一個(gè)教學(xué)關(guān)卡。

“GZ更像是一個(gè)教學(xué)關(guān),所以相對(duì)來說開放世界的規(guī)模不大。但是幻痛將具有比這大得多的環(huán)境,以及各種天氣和時(shí)間的變化,將賦予玩家更多的體驗(yàn)。”

他同時(shí)解釋了應(yīng)該如何更好的體驗(yàn)原爆點(diǎn)這款游戲。

“GZ中Snake移動(dòng)更加平滑和流暢。特別是匍匐時(shí)把槍以及旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí)。”

“如何體驗(yàn)GZ,首先應(yīng)該進(jìn)行主要任務(wù),然后可以選擇不同路線或者困難模式,當(dāng)然也可以開啟支線任務(wù)后體驗(yàn)這些支線。”

“盡量收集各種道具,信息并體驗(yàn)特別行動(dòng)和任務(wù)。進(jìn)行游戲時(shí)可以聽一下收集到的卡帶。盡量獲得100%的收集度。”

“有人稱之為自由潛行。我一直表示這是真實(shí)潛行的一種仿真,與其他的線性游戲不同。”

實(shí)際上已經(jīng)有不少玩家從原爆點(diǎn)中獲得了很多樂趣,但是在聽到其作者都稱該作為教學(xué)關(guān)時(shí),心里確實(shí)不是滋味。

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8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2014-12-18(PC)
  • 開發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,潛入潛行

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