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John Carmack對索尼VR設(shè)備反應(yīng):不要期待得太高

時間:2014-03-21 04:35:47
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

昨天,索尼公布了PS4的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備,命名為“墨菲斯計劃”。媒體一直都在期待Oculus Rift的官方表態(tài)。今天,John Carmack公布了他的個人觀點。

John Carmack是世界級著名程序員,id工作室的創(chuàng)始人之一,后來離開id,加入了新銳前沿平臺Oculus Rift團隊。他向媒體表示,PS4的VR設(shè)備應(yīng)有的預期,應(yīng)該是PS3水平的游戲以60fps呈現(xiàn)。

“校正一下PS4 VR的用戶預期:PS3水平的游戲可以以60fps水準運行于PS4 VR設(shè)備上,(采用立體1080p MSAA抗鋸齒低延遲技術(shù)的60fps。)”

為什么他會強調(diào)60fps呢?因為立體顯示模式下,幀數(shù)是減半的,也就是說60fps看上去其實和30fps一樣(左右眼的圖像不同,因此實際的60fps在人眼看起來是30fps),快門式3D電視的刷新率都是120Hz,而用戶看到的實際影響是60fps,這是類似的道理。

可想而知,索尼的粉絲們會對Carmack的負面評論感到不屑甚至惱怒,似乎PS4是神圣不可褻瀆,任何廠商都無法剝奪他們的優(yōu)越感一樣。對此,Carmack回應(yīng)表示:

“我并不是挑刺;我真的認為PS4是個出色的游戲平臺,性能足以運行VR。但大家需要理解,VR對硬件的需求與以往不同。”

目前,PS4上的游戲大多都能以60fps運行,也就是說這些游戲可以妥妥地在同樣的分辨率下以30fps提供VR 3D影像。雖然比頂配PC + Oculus Rift的組合會略遜一籌,但目前來看仍然還很有競爭力。

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