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華麗的逆襲?借“山寨”而大獲成功的游戲大盤點

時間:2014-03-18 16:32:16
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

3.三國殺 VS BANG!

《BANG!》絕對是國內(nèi)眾多《三國殺》腦殘粉不愿提到也最不想聽到的名字,沒有之一。作為大學(xué)時期全系第一個接觸三國殺并成功教會全系100多名男生打三國殺,在此期間一共玩壞了我三套正版卡牌,最后不得不買盜版牌來玩并在大四期間帶領(lǐng)兩位神(讀音為某動物)一般的隊友以全勝戰(zhàn)績獲得全校三國殺3V3冠軍的作者,曾經(jīng)也是一名重度但絕不腦殘的三國殺愛好者。

購買過游卡出品的所有正版卡牌系列來收藏,包括標準版,國戰(zhàn)版,3V3對戰(zhàn)版,1V1對戰(zhàn)版,黑盒典藏版,紅盒珍藏版,Q版大全套以及隨《桌游志》和各種活動所贈送的SP卡牌??梢哉f《三國殺》算是一個很成功的由模仿借鑒同類成功產(chǎn)品(將西部背景的BANG!搖身變?yōu)楦菀诪閲鴥?nèi)玩家所接受的三國背景)并前期于熟人圈內(nèi)推廣最終成功創(chuàng)業(yè)的典型案例。所以至今為止仍然有無數(shù)人只知道《三國殺》而根本沒聽說過《BANG!》,甚至將《三國殺》等同于桌游的事情也絕非笑話,從某種意義上來說,《三國殺》在大陸的成功并非偶然。

雖然從目前來看,《三國殺》在極力跳出《BANG!》的傳統(tǒng)玩法范疇從而擺脫“借鑒BANG!核心機制”這一從初始就無法掙脫的沉重的事實,包括推出軍爭,引入屬性傳統(tǒng)和多點傷害機制,在身份局模式之外大量引進全新玩法,包括強競技性的3V3,1V1,娛樂性大于競技性的虎牢關(guān)模式,官方雙將的國戰(zhàn)模式,但還是那句話,核心玩法和機制永遠無法擺脫的BANG!的影子。

哪怕你加入再多的新武將(在標準版《三國殺》年代,大量山寨BANG!的武將技能和不少“三國無雙”“三國志大戰(zhàn)”“三國志”等游戲人設(shè)的卡牌立繪就不多吐槽了),引入再多的新要素,推出再多的新玩法,核心的殺閃桃就是Bang!、Missed!、Beer這點永遠無法改變。這也是為什么當《三國殺》在大陸風(fēng)靡之后,無數(shù)同質(zhì)化嚴重的大量三國X、XX殺作品可以如此猖獗而游卡卻無法在法律上為自己成功維權(quán)。猶記得當年游卡狀告一款名叫《三國斬》的游戲,最終結(jié)果卻不了了之,因為其他公司完全可以以借鑒BANG!而非你三國殺這一理由狠狠扇你臉。

4.憤怒的小鳥 VS 城堡進攻

《憤怒的小鳥》的基礎(chǔ)理念幾乎完全是從一款Flash游戲《城堡攻擊》移植過去的,而這款名叫《城堡攻擊》的游戲由于年代過于久遠而幾乎絕版(不用去費盡心思百度了,你找不到的),《城堡攻擊》的玩法就是拋擊巖石來攻擊城堡,引發(fā)坍塌和爆炸,而《憤怒的小鳥》巧妙的借用了打擊機制,而且用的是卡通風(fēng)格和觸屏系統(tǒng),將國王和衛(wèi)兵都變成了豬頭,攻擊方式也萌化成了可愛討巧,個性十足的小鳥們。

一款幾乎搜索不到任何信息的老游戲,一款擁有無限潛力并推出了無數(shù)周邊產(chǎn)品甚至建立了專門的游樂園具有巨大商業(yè)價值的金字招牌,《憤怒的小鳥》告訴我們山寨的最高境界不過于此。

5.穿越火線 VS CS

《穿越火線》的火爆已經(jīng)毋庸多言,是不是抄襲CS也不用多加討論,當然CF也就僅僅借鑒了CS而已,剩下所有的FPS都是抄襲《穿越火線》這個真沒得辯,畢竟這款游戲不但承載了大陸3億鼠(S)標(B)的槍戰(zhàn)夢想,更達到了前無古人后無來者的秒天秒地秒宇宙的歸墟境界。

不過話說回來,雖然《穿越火線》在很多地方借鑒了CS,CS也不甘落后推出了網(wǎng)絡(luò)版,但是拋開制作商的制作水平,代理發(fā)行上的運營實力不談,《穿越火線》的成功之處絕非很多不以為然的玩家心目中那個不就是有個TX的強大推廣能力和天朝腦殘小學(xué)生眾多的原因。就舉一個例子,《反恐精英Online》比《穿越火線》更早推出了生化模式,當時最早版本的生化模式玩家眾多,也因此在網(wǎng)吧很是火爆了一陣,但是最早的《反恐精英Online》生化模式中,玩家射殺喪尸完全靠最后一槍決定人頭歸屬,因此也造成了很多消耗大量彈藥的玩家卻最終將人頭拱手讓給了撿漏的玩家,這種結(jié)果雖并不致命,但對玩家的打擊影響卻不容小覷。

而在《穿越火線》推出的生化模式中,玩家對感染者造成傷害后就會獲得一定的分數(shù),也因此讓玩家更加傾向于積極戰(zhàn)斗而非渾水摸魚。雖然作者已經(jīng)很久不接觸這兩款游戲,但僅僅這一個不算細微也不算巨大的差別也會對玩家做出不同的選擇,那么由此看來,《穿越火線》的成功還真是一項必然結(jié)果。(本文所述情況為作者幾年前所接觸這兩款游戲時的印象,不代表當下兩款游戲的品質(zhì)和游戲模式)

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