您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

媒體觀點(diǎn):《泰坦隕落》只是又一部EA的趕工之作

時(shí)間:2014-03-16 19:18:24
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《戰(zhàn)地4》《戰(zhàn)錘OL》《質(zhì)量效應(yīng)3》《泰坦隕落》這些游戲有什么共同點(diǎn)?它們都是EA發(fā)行的AAA級(jí)大作,同時(shí)他們也是趕工之作,沒(méi)等游戲之作完成就匆匆發(fā)售。

《戰(zhàn)地4》的風(fēng)波尚未平息,DICE依然在擦屁股,修復(fù)各種漏洞。再往前還有更埋汰的惡心歷史?!稇?zhàn)錘OL》當(dāng)初號(hào)稱(chēng)是《魔獸世界》終結(jié)者,發(fā)售以前給我們留下的印象還是那么回事,但EA為了趕上檔期,強(qiáng)迫制作組將尚未制作完成的版本推出家門(mén),圈錢(qián)以后置之不理?!缎乔虼髴?zhàn):舊共和國(guó)》的命運(yùn)也差不多,雖然后來(lái)抓到了免費(fèi)+微交易制度的救命稻草,但也可以成為MMO的典型反面教材了。

萬(wàn)眾矚目的《泰坦隕落》也是這樣一部“經(jīng)典”作品。還沒(méi)等制作組進(jìn)行充分優(yōu)化調(diào)整,就被倉(cāng)促推向市場(chǎng)。這款游戲本來(lái)有很大野心,但卻為了趕在特定日期之前交工而在游戲內(nèi)容上做出了妥協(xié)。沒(méi)能達(dá)到最初的目標(biāo),只能保留最核心的內(nèi)容。只要不是必須存在的內(nèi)容,全都被閹割了。(比如傳說(shuō)中的史詩(shī)外星怪獸。)現(xiàn)在,所有原定內(nèi)容全都得以DLC的形式慢慢放出。甚至留給《泰坦隕落2》。

《泰坦隕落》的媒體和玩家口碑都很不錯(cuò),但不可否認(rèn)它的內(nèi)容不是很豐富。游戲模式只有固定的幾種,都算不上有創(chuàng)意。而且游戲也沒(méi)有提供單人戰(zhàn)役和合作模式。而且本來(lái)號(hào)稱(chēng)能用多人游戲彌補(bǔ)劇情上的不足,提供《使命召喚》中的震撼場(chǎng)景,結(jié)果最后我們也沒(méi)有找到所謂的史詩(shī)級(jí)震撼場(chǎng)景。這款游戲只能算是一個(gè)出色的概念演示,僅此而已。

然后來(lái)說(shuō)技術(shù)方面,前沿媒體Digital Foundry對(duì)《泰坦隕落》的分析評(píng)測(cè)顯示,這部趕工之作收到影響的不僅是游戲內(nèi)容量,而且也影響到了技術(shù)層面的精密度。筆者能明顯感覺(jué)到游戲沒(méi)能達(dá)到最完美的狀態(tài),甚至可以說(shuō)是差強(qiáng)人意。作為新世代主機(jī)上的新作品,分辨率勉強(qiáng)達(dá)到792p的情況下,而幀數(shù)依然無(wú)法達(dá)到60fps。我真的很好奇Xbox 360版本的畫(huà)面表現(xiàn)是什么樣的。

不僅Xbox One版本畫(huà)面差強(qiáng)人意,就連PC版的優(yōu)化也做的很不夠,雖然采用的Source引擎已經(jīng)是Valve經(jīng)過(guò)大量?jī)?yōu)化驗(yàn)證的優(yōu)秀引擎,但由于游戲本身的制作水平和優(yōu)化程度不夠,再?gòu)?qiáng)的硬件也無(wú)法表現(xiàn)出應(yīng)有的效果。

接下來(lái)還要說(shuō)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器問(wèn)題,許多玩家都無(wú)法在首發(fā)當(dāng)周進(jìn)入游戲。微軟首發(fā)當(dāng)日就已經(jīng)準(zhǔn)備好了游戲服務(wù)器,但PC玩家這次成了二等公民,各種報(bào)錯(cuò)導(dǎo)致游戲完全沒(méi)法玩。然而這還是一款在線多人游戲,你還沒(méi)法索性只玩單機(jī)劇情,只能等待服務(wù)器擴(kuò)容或者玩家數(shù)量減少。

公平來(lái)講,EA在這個(gè)項(xiàng)目上投了許多錢(qián),如果游戲跳票幾個(gè)月,就意味著燒掉幾百萬(wàn)美元,所以嚴(yán)格控制發(fā)售時(shí)間也是情理之中。再考慮到游戲發(fā)售檔期,就更有必要堅(jiān)持不跳票(趕在《聲名狼藉:私生子》之前)??偠灾?,這是現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)成本徒增帶來(lái)的后果。伴隨著低風(fēng)險(xiǎn)低投入的獨(dú)立游戲的崛起,現(xiàn)在AAA級(jí)大作跳票的代價(jià)實(shí)在太大。請(qǐng)看夜長(zhǎng)夢(mèng)多的《駕駛俱樂(lè)部》和《看門(mén)狗》。

最后平心而論,《泰坦隕落》如果能夠提供更豐富的內(nèi)容,更完整的游戲體驗(yàn),那么它很有可能震撼整個(gè)FPS游戲類(lèi)型。趕工發(fā)售雖然可能背負(fù)罵名,但EA依然可以穩(wěn)穩(wěn)地憑借已有的內(nèi)容拿到90分的Metacritic評(píng)分,并順利回收資金。然而結(jié)果卻是委屈玩家玩到縮水閹割過(guò)的游戲。

0
8.7
已有51人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱(chēng)射擊,未來(lái)

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+