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《魔獸世界》6.0要塞系統(tǒng) 將使NPC更加智能化

時間:2014-03-04 11:26:39
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

魔獸世界》首席戰(zhàn)斗設(shè)計師Ion Hazzikostas(Watcher)近來露面頗多,以下是本周末他接受媒體采訪時對6.0《德拉諾之王》資料片有關(guān)起始內(nèi)容、要塞系統(tǒng)及團隊副本等方面放出的一些前瞻消息。其中最大的亮點為: 要塞里將會使用一個新的NPC AI系統(tǒng),使得這些NPC們的行為區(qū)別于現(xiàn)在那些編寫好腳本的NPC。

《德拉諾之王》的起始內(nèi)容

在《德拉諾之王》中,每個玩家都會經(jīng)歷一段起始內(nèi)容,這段內(nèi)容發(fā)生在之前的那幾個試玩視頻所展示的內(nèi)容之前。

對一般玩家來說,這段內(nèi)容將發(fā)生在黑暗之門,你將穿越黑暗之門阻止鋼鐵部落迫在眉睫的入侵。你無法擊敗鋼鐵部落,但你確實成功地阻止了眼前的威脅。

那些使用直升90級功能直接升到90級的角色的起始內(nèi)容將有略微的不同,大多數(shù)技能會從他們的動作條上被移除,然后隨著游戲進程逐步解鎖這些技能。

要塞

要塞將可以讓你使用其他專業(yè)的一部分功能,同時也不會讓學(xué)習(xí)了這些專業(yè)的其他玩家變得無足輕重。

要塞里的獸欄中所展示的坐騎將會是你所擁有的坐騎,具體會顯示哪些則取決于你使用頻率最高的坐騎是哪些。

要塞里將會使用一個新的NPC AI系統(tǒng),使得這些NPC們的行為區(qū)別于現(xiàn)在那些編寫好腳本的NPC。 •比如說, 要塞里的鐵匠會醒來,接著去干活。他會在他的熔爐那干活,然后會覺得渴,因此他會停下來休息,他還會去旅店,最后回到兵營睡覺。

之所以必須制作這個改進版的AI系統(tǒng),是因為開發(fā)團隊決定允許玩家自行選擇在要塞中的什么位置布置什么建筑,這就要求能夠針對各種可能對NPC的所有行為以及位置進行預(yù)先編寫。

以后可能會在主城或其他地方的NPC身上使用這個系統(tǒng)。

要塞中各種建筑的位置基本上基于你個人的選擇,而要塞的另一個元素也是讓你在有限的欄位中選擇那些你想要的建筑。

開發(fā)團隊已經(jīng)了解了《熊貓人之謎》的日歌農(nóng)場中所存在的問題,同時也不希望玩家們認為在小號上搞要塞就是為了給大號輸送資源。

玩家們可能會在每次玩的時候去查看一下要塞,比如登入時或退出前。要塞并不是一個適合掛在那里的地方,因為里面沒有拍賣行和銀行。

團隊副本/其他

沒有在6.0的團隊副本中設(shè)置神話難度專有Boss的計劃,不過戰(zhàn)斗中會有一些神話難度獨有的元素,類似于英雄難度加爾魯什的額外階段。今后如果有合理的時機,開發(fā)團隊也會設(shè)計神話難度專有Boss。

萊登的表現(xiàn)與預(yù)期相差甚遠。這個Boss沒有經(jīng)過公共測試,以保持神秘性。Ion也沒能按計劃花費太多時間去觀察內(nèi)部測試過程。這導(dǎo)致這場戰(zhàn)斗存在一些漏洞,使得其在正式上線后比預(yù)期要簡單的多。

開發(fā)團隊知道升級過程中舊內(nèi)容的時間線顯得有點混亂和相互矛盾,但升級《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》的內(nèi)容會占用《德拉諾之王》的開發(fā)進程。

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