- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
暴雪官方正式回應(yīng)為何到魔獸6.0才著手壓縮屬性
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
近日暴雪終于表示將在《魔獸世界》6.0版本到來后開始著手壓縮屬性,那么問題是暴雪為何會(huì)在過了這么多年之后才還是考慮解決這個(gè)他們?cè)缇椭赖膯栴}?以下是官網(wǎng)對(duì)此的回應(yīng):
簡(jiǎn)而言之,裝備的更新?lián)Q代讓人感覺很贊。由物品等級(jí)帶來的玩家屬性膨脹的指數(shù)曲線是完全可以理解并在意料之中的,因?yàn)椴粩喃@得比你持有的裝備更好的獎(jiǎng)勵(lì)是游戲中比較直觀的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
有個(gè)因素叫做“新裝備需要比現(xiàn)在的好多少才能讓人體會(huì)到更新?lián)Q代?”,多年來細(xì)節(jié)不斷的在改變但這一理念是不變的。
我們能改變游戲方式,玩家角色的提升也可以通過其他方式來進(jìn)行,但魔獸世界的重點(diǎn)就在于扮演一位偉大的英雄,擊殺巨龍然后取走它們美妙的掉落。
只要玩家的裝備還在提升,那么不管數(shù)值膨脹程度有多大,這依然是數(shù)值膨脹,若數(shù)值膨脹給游戲帶來了無法緩和的影響,那我們或早或晚總有一天需要進(jìn)行屬性壓縮。
而這一次,經(jīng)過了10年時(shí)間。
玩家能力值隨等級(jí)而提升的走勢(shì):虛線為目前數(shù)值,實(shí)線為壓縮后數(shù)值
怪物生命值隨等級(jí)而提升的走勢(shì):虛線為目前數(shù)值,實(shí)線為壓縮后數(shù)值

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