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XOne網(wǎng)絡(luò)性能強(qiáng)大 未達(dá)1080P是軟件商的選擇

時(shí)間:2014-02-26 09:46:49
  • 來源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

“Xbox One的機(jī)能完全能保證1080P的畫面以及穩(wěn)定60FPS的幀率,但這要看開發(fā)商在機(jī)能上做出的抉擇,是他們來做出如何為玩家呈現(xiàn)最美體驗(yàn)的抉擇。”一位微軟的總監(jiān)今天說道。

“讓我們澄清這一點(diǎn):Xbox One完全支持1080P和60FPS的運(yùn)行。”Xbox的英國(guó)市場(chǎng)總監(jiān)Harvey Eagle今天說,“《極限競(jìng)速5》就是個(gè)很好的成功例子。畫面表現(xiàn)是由開發(fā)者們?cè)诳紤]過對(duì)機(jī)能的利用之后去決定的。”

隨后他又表示你不能單看硬件評(píng)分來確定主機(jī)的性能。“現(xiàn)在不再是只要看像素和多邊形的數(shù)量就能弄清機(jī)能的時(shí)代了。這個(gè)時(shí)代的主機(jī)表現(xiàn)來自三個(gè)領(lǐng)域:硬件,軟件和云技術(shù)。”他說。

但是現(xiàn)在有個(gè)事實(shí)很清楚,PS4上以1080P運(yùn)行的大作比Xbox One要多。索尼對(duì)這件事做出的回應(yīng)是“PS4對(duì)于開發(fā)者們來說更加親和”,與此同時(shí),微軟的反應(yīng)則是“這些小事被夸大得很厲害”。

在同一場(chǎng)訪談里,Eagle還提到了最近在Xbox One上剛剛結(jié)束測(cè)試的《泰坦隕落》,表示這款游戲的成功(兩百萬的玩家,從無重大問題出現(xiàn))就是憑借了Xbox One寬闊的網(wǎng)絡(luò)和專業(yè)的服務(wù)器。

“這讓游戲可以不受干擾地流暢運(yùn)行。你應(yīng)該去想想對(duì)于次世代來說性能到底意味著什么。”

在被問到包括第三方軟件商在內(nèi)的工作室是否能充分利用微軟的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)時(shí),他提供了一個(gè)很靦腆的答案:

“我們承諾允許開發(fā)者最大程度上利用我們的投資。在首發(fā)時(shí)我們就承諾要搭設(shè)三萬臺(tái)服務(wù)器來支持多人游戲——如果我們不能確保開發(fā)商們好好利用這花大力氣創(chuàng)造的資源的話,那就真的太愚蠢了。”

Eagle還坦率地承認(rèn)在Xbox One首發(fā)的那個(gè)月,出過許多種系統(tǒng)問題,但他表示微軟從中吸取了教訓(xùn):

“我要誠(chéng)懇地承認(rèn):有一些我們有意為之的工作并未像我們想的一樣收到好的效果,從玩家里收到了一些不良的反饋。”

他表示下個(gè)月Xbox One的系統(tǒng)將有一次大型的升級(jí),升級(jí)將在3月4日進(jìn)行,趕在《泰坦隕落》發(fā)售之前,這次升級(jí)將會(huì)吸取不少微軟收到的回饋意見。

最后,他還回應(yīng)了一些對(duì)于《極限競(jìng)速5》的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)的批評(píng):

“我們正在嘗試許多種不同的商業(yè)模型,來找出最適合我們自己與玩家的辦法。任何事情都不是第一次嘗試就能盡善盡美的——我們?nèi)匀贿€在一個(gè)實(shí)驗(yàn)階段,嘗試許多新東西;我們從玩家身上了解到的所有東西都會(huì)幫助我們前進(jìn)。如果你的做法得宜的話,3A級(jí)游戲還是有非常大的市場(chǎng)的——看看GTA5。但是顯然其他開發(fā)者們也在尋找新的盈利辦法,我相信這個(gè)情況也會(huì)持續(xù)下去的。”

今天早些時(shí)候,微軟發(fā)布了價(jià)值500美金的《泰坦隕落》同捆Xbox One主機(jī),而歐洲售價(jià)則有30~50英鎊的打折。微軟今天似乎還暗示否定了免費(fèi)提供Kinect的Xbox One的可能性。

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