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索尼微軟一個(gè)德性:PS4日本首發(fā)活動(dòng)錄播喝彩聲

時(shí)間:2014-02-23 11:01:46
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

PS4如今終于登陸日本地區(qū),主場(chǎng)玩家們不必繼續(xù)苦等。在日本地區(qū)PS4首發(fā)儀式上,索尼電子娛樂(lè)集團(tuán)CEO Andrew House,索尼電子娛樂(lè)日本亞洲部經(jīng)理川野洋,索尼電子娛樂(lè)全球工作室經(jīng)理吉田修平出息了活動(dòng)。毫無(wú)疑問(wèn),本次活動(dòng)本身非常精彩,而且日本玩家終于拿到了PS4也是件好事。但是依然有美中不足的地方 - 現(xiàn)場(chǎng)的喝彩聲聽(tīng)上去很假。

許多媒體發(fā)布會(huì)都會(huì)提前錄制好喝彩聲然后在現(xiàn)場(chǎng)播放,當(dāng)初微軟的Xbox One首發(fā)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)我們見(jiàn)識(shí)到了這種做法玩砸了是什么樣?,F(xiàn)在索尼再次采用同樣的方法調(diào)動(dòng)氣氛,這種做法究竟是否可???

一方面,這對(duì)公司是有幫助的。用喝彩聲調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,就像是情景劇里的笑聲一樣,笑聲會(huì)傳染。而且還能避免某些尷尬情況的發(fā)生,比如演講稿上標(biāo)明:此處有掌聲。

另一方面,這某種程度上意味著索尼的不誠(chéng)實(shí)態(tài)度(當(dāng)初Xbox One公布的時(shí)候就被許多人指出并詬病)。另外,這會(huì)讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾非常不舒服,甚至讓他們覺(jué)得自己毫無(wú)存在感,根本不需要他們進(jìn)行喝彩。而且也讓觀看網(wǎng)絡(luò)直播的觀眾覺(jué)得不舒服,因?yàn)槲覀兠黠@能聽(tīng)到音頻編輯,音量大小,片段循環(huán)的痕跡。

那么這究竟是否是一件壞事呢?無(wú)論是索尼還是微軟,使用錄播的喝彩聲初衷都是好的,但似乎并不討人喜歡。你對(duì)此怎么看呢?歡迎積極留言討論。

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