幕后故事:《泰坦隕落》如何成為微軟獨占作品
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
大家已經(jīng)都知道了,《泰坦隕落》是一款微軟平臺獨占作品,而且充分利用了微軟的Azure云服務器。不過在這款游戲的開發(fā)中,以及此后的作品開發(fā)中,制作組都對PS4有很大興趣。不過現(xiàn)在Respawn已經(jīng)簽訂了協(xié)議,《泰坦隕落》一定是微軟獨占了。
究竟當初Respawn為何如此決定呢?根據(jù)NeoGAF上的業(yè)內人士爆料,“Respawn只是個小團隊,當時他們決定只專注于一個平臺。在2011年到2012年期間,微軟正在幕后各處宣傳他們的Xbox One前途。同時索尼相對比較沉穩(wěn),沒有透露太多信息。所以當時業(yè)內普遍認為微軟將會稱霸本世代游戲主機。一年以后,形勢才完全不一樣。”
“Respawn挑選了XB1是因為在當時的情況下,這是個明智的選擇。而且微軟方面給的動力很足,索尼則比較沉默。當時Xbox 360在美國和西歐都處于主導地位,因為這兩個市場都以FPS游戲為最大群體。這個選擇在當時看來是顯而易見的。”
此外,還有消息透露,雖然最新公布的《泰坦隕落》藝術圖冊中介紹了大量外星怪獸,但“根據(jù)EA內部可靠消息透露,這些怪獸都是天空中的貼圖。最多只是有一個多人地圖背景故事中講述了人類對抗外星怪物的故事,但也沒有提到‘巨型怪獸’。”
《泰坦隕落》目前預計3月11日登陸北美地區(qū)Xbox One和PC,3月14日登陸歐洲。Xbox 360版本將于兩周后上市。

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