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Respawn:《泰坦隕落》廣納玩法有利于硬派玩家

時間:2014-02-19 20:35:37
  • 來源:xboxlife
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 根據(jù)Respawn團(tuán)隊的Fairfax McCandlish表示,《泰坦隕落》是設(shè)計成廣納各種玩家類型,不只是因為Respawn希望將游戲銷售給技巧較生疏的玩家,也是因為游戲中的游玩技巧與風(fēng)格越廣泛,這游戲的娛樂性也就越高。

「《泰坦隕落》是設(shè)計成廣納百川的。」他回應(yīng)開??發(fā)者論壇上beta測試玩家的回饋問題。 「我們希望各種不同的技巧都能派上用場。例如射擊游戲中最常用的技巧就是純瞄準(zhǔn),所以我們追加了子彈具有較長飛行時間與拋物線的武器。至于跑酷與小手槍就更需要操控的技術(shù)。駕駛員的格斗戰(zhàn)非常致命,但是泰坦的格斗戰(zhàn)相比之下即死率就沒這么高。每一種游玩風(fēng)格都需要不同的技巧,而且這些技巧在《泰坦隕落》都是可行的?!?/p>

McCandlish接著補(bǔ)充,這些決策并非商業(yè)考量,而是創(chuàng)意。 「我們開放式設(shè)計的理由不只是要賣更多游戲。開放式設(shè)計提供你多樣化的對手與戰(zhàn)況。這是本作不對稱性訴求的一部份。只考驗特定幾種技巧的游戲絕對有一席之地,而《街頭霸王》或《星際爭霸》同角色或同種族的對戰(zhàn)也很有趣。但是我們一開始就不想設(shè)計出狹窄的游戲。在射擊游戲類型里已經(jīng)有很多類似的人氣作品了。他們所沒有的,是將不同射擊游戲的粉絲齊聚一堂,然后所有事物一次到位。」

《泰坦隕落》Xbox One版本的beta測試就快結(jié)束了。這次測試中有兩張地圖、三個模式與三種泰坦可以選擇,而且還能選擇游戲最初期的武器、能力與「燃燒卡」(單場消耗型的能力強(qiáng)化道具)。根據(jù)社群經(jīng)理Abbie Heppe表示,這一切都只是最終版本的「一小部分樣本」而已。

beta測試也讓玩家可以玩弄「Spectres(鬼子)」與「Grunts(步兵)」兩種AI士兵,他們是多面向的戰(zhàn)地資源:你可以殺死他們加快泰坦降臨的速度,掩護(hù)他們來一起掃蕩其他玩家,甚至可以拿他們當(dāng)肉盾壯膽。

盡管Respawn再三保證,但Spectres與Grunts還是不減其爭議性——他們被謹(jǐn)慎設(shè)計成不具有與真人對手同等的挑戰(zhàn)性,因此被某些玩家批評笨手笨腳。而McCandlish在論壇中也針對這件事做了說明。

「《泰坦隕落》是全新類型的FPS。」他說。 「我可以理解某些玩家玩過有『機(jī)器人』的游戲之后??,從此發(fā)誓不再玩有機(jī)器人的射擊游戲。我記得有一次我登入《雷神之錘3》的某個服務(wù)器,看似有許多玩家,結(jié)果一進(jìn)去才發(fā)現(xiàn)都是外掛機(jī)器人?!短┨闺E落》沒有機(jī)器人,只有與單人FPS類似的AI,以及AI驅(qū)動的泰坦。AI并不會采取與玩家一樣的行動,他們是游戲平衡度的重要關(guān)鍵。你不需要擔(dān)心《泰坦隕落》怎么跟傳統(tǒng)的對戰(zhàn)FPS相比,因為它是全新類型的FPS。有些新事物你必須要突破舊規(guī)才能夠享受?!?/p>

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開發(fā):Respawn Entertainment
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲第一人稱射擊,未來

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