強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 育碧兩大工作室共同制作《全境封鎖》
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
據(jù)外媒報(bào)道,育碧位于紐卡斯?fàn)柕墓ぷ魇襌eflections和 Massive Entertainment正共同開發(fā)本年度最期待游戲《全境封鎖》。另外還有消息稱,Reflections加入游戲開發(fā)已經(jīng)有好幾個(gè)月了,大約全工作室的40%的人都加入其中。
Reflections總經(jīng)理Pauline Jacquey說:“我們參加制作了游戲的所有系統(tǒng):主要角色,敵人,RPG元素,建造曼哈頓,在線連接等等。這回我們制作的范圍很寬泛,不像制作《刺客信條3》那樣限制多多。”
“我們?yōu)椤度撤怄i》加入好的設(shè)計(jì)和技術(shù)力量。Massive的團(tuán)隊(duì)十分龐大,但我們也很重要,游戲的藝術(shù),技術(shù)和設(shè)計(jì)都會(huì)提現(xiàn)出我們的能力。”
為什么Reflections要幫助Massive Entertainment來開發(fā)《全境封鎖》呢?難道開發(fā)上遇到了什么困難?
Pauline Jacquey接著說:“這是育碧施行7年到8年的全球模式的一部分,也是一個(gè)經(jīng)典的團(tuán)隊(duì)管理模式。當(dāng)游戲處在初期概念設(shè)計(jì)階段時(shí),你不需要太大的團(tuán)隊(duì),這樣靈活性就十分重要了。但是當(dāng)你要全力開發(fā)一個(gè)產(chǎn)品時(shí),一個(gè)大的團(tuán)隊(duì)就很必要。”
《全境封鎖》計(jì)劃于2014年末登陸PC, Xbox One 和 PS4。


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