《泰坦隕落》制作組透露游戲中的武器彈道設(shè)定
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《泰坦隕落》制作組成員“scriptacus”在論壇上回應(yīng)網(wǎng)友提問,并透露了這款FPS采用的彈道與判定機(jī)制。
有玩家在論壇上提出了自己對本作的擔(dān)心,他表示,在《使命召喚》中經(jīng)常會被敵人遠(yuǎn)距離亂槍打死,根本不需要瞄準(zhǔn)。制作者表示,這種情況是取決于游戲子彈判定機(jī)制的。“一些游戲(比如說《BF4》)就計算了子彈飛行時間,計算子彈落點。這就意味著遠(yuǎn)距離射擊很難及時根據(jù)目標(biāo)動作進(jìn)行瞄準(zhǔn)調(diào)整并連續(xù)命中目標(biāo)。射手必須進(jìn)行預(yù)判。而且BF的地圖還都很大,有的地圖里,一顆AR-15子彈需要兩秒鐘才能從一端飛到另一端。”
制作者還在帖子中解釋,他們認(rèn)為計算子彈落點的機(jī)制要比無腦無彈道的設(shè)定強(qiáng)許多。
“聽上去你想要的是曾經(jīng)《雷神之錘》中的判定設(shè)定,完全不計算彈道。要知道,即使不計算彈道,你依然要考慮網(wǎng)絡(luò)延遲。雖然有玩家會利用計算彈道的設(shè)定打出《通緝令》里面那種‘會拐彎’的子彈,但這依然要比輸給網(wǎng)絡(luò)延遲的感覺好一些。而且我個人認(rèn)為,計算網(wǎng)絡(luò)延遲而進(jìn)行預(yù)判,這是作為一款戰(zhàn)爭射擊游戲最不需要的游戲技巧。”
《泰坦隕落》預(yù)計3月份登陸XboxOne,Xbox 360和PC。

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