36種不同結(jié)局 《巫師3:狂獵》制作人訪談實(shí)錄
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Geralt是專業(yè)獵魔師,但《巫師2》里并沒(méi)有很多怪獸給他獵。新作中我們是不是不用再照本宣科,而是可以自由追殺怪獸呢?這個(gè)機(jī)制是否與支線任務(wù)有所結(jié)合?
Iwinski:這很有趣,因?yàn)樵凇段讕?》里Geralt被卷入了政治斗爭(zhēng),忘了自己是獵魔師。巫師這種職業(yè),就像是通過(guò)地獄般磨練的邊緣人士,很少有人能存活。存活下來(lái)的人被給予突變物質(zhì)讓他們擁有超能力,所以他們非??焖?、敏捷,恢復(fù)能力也很強(qiáng)。也有具備法力的高超劍客。
你們會(huì)見(jiàn)識(shí)到一個(gè)完整的系統(tǒng),利用“巫師感應(yīng)”追蹤怪獸。你也可以在劇情與支線任務(wù)中出現(xiàn)的“寓言集”里找到怪獸的資料,然后利用這些資料來(lái)把握它們的弱點(diǎn),讓戰(zhàn)斗更有效率。所以沒(méi)錯(cuò),獵殺怪獸是本作很重要的一個(gè)部分,也有很多很酷的支線任務(wù)。
如今的RPG游戲大多只需苦練幾個(gè)小時(shí)就能變成達(dá)人,以《上古卷軸5:天際》來(lái)說(shuō),我練了50小時(shí)之后,可以一箭射死一條龍。你如何確?!段讕?》能夠持續(xù)帶給玩家挑戰(zhàn)?
Iwinski:這在前作根本不成問(wèn)題,所以在《狂獵》中當(dāng)然也不是問(wèn)題。我們已經(jīng)確保本作從頭到尾都很平衡。我們很愛(ài)《天際》,而且是大粉絲,但那是完全不同的游戲?!短祀H》是一款徹底的開(kāi)放世界游戲,但我們的游戲是有劇情導(dǎo)向的,以開(kāi)放世界來(lái)敘述一個(gè)故事的。兩個(gè)游戲注重的地方差太多了。
你可以自由探索《狂獵》的世界,但會(huì)有很多巧妙的手法來(lái)提醒你主線劇情在哪里。你可以自由承接所有直線任務(wù),但別忘了主線劇情在等著你,我個(gè)人認(rèn)為這是游戲最有回饋感的部分。
所以我可以破完劇情再回頭解支線任務(wù)?
Iwinski:在這個(gè)時(shí)候,答案是“差不多是這樣”。在游戲進(jìn)度最后幾個(gè)小時(shí)之前,你有絕對(duì)的自由度。如果我們讓玩家破關(guān)后重回游戲,那基于你先前在游戲中的選擇與行動(dòng),有些任務(wù)可能會(huì)被鎖住。假如你屠了一整座村莊,那你當(dāng)然不能去接那里的支線任務(wù)啰。當(dāng)然游戲里沒(méi)有這種案例,但你應(yīng)該懂我的意思吧?
所以玩家的選擇在《巫師》世界觀里依舊扮演很重要的角色啰?
Iwinski:玩家無(wú)時(shí)無(wú)刻都在影響世界,我認(rèn)為這就是我們與其他游戲不同的地方。我們不會(huì)告訴你會(huì)發(fā)生什么事,你在游戲中的行動(dòng)比言語(yǔ)更重要。我的意思是,《狂獵》有36個(gè)不同的結(jié)局。
什么?真的假的?
Iwinski:真的。我們內(nèi)部有爭(zhēng)論過(guò)到底是不是36個(gè)結(jié)局,但我可以跟你說(shuō)我們有多到爆的結(jié)局。你絕對(duì)想多玩幾輪。


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