因沒有單人模式 《泰坦隕落》曾很難進行市場定位
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《泰坦隕落》制作組Respawn工作室曾經(jīng)一度非常為這款作品的市場定位和宣傳營銷犯愁,因為它沒有單人游戲模式。制作人Drew McCoy在NeoGAF論壇上對此進行了透露。
“我們曾經(jīng)很犯愁如何準確地為《泰坦隕落》進行市場定位和宣傳營銷。你看我們的作品,與以往大多數(shù)FPS都很不一樣。沒有太多編好的劇情線和特有畫面感的史詩鏡頭蒙太奇,所以慣用的‘電影版的游戲場景’在這里沒什么表現(xiàn)。”
“與一貫的做法相反,我們后來決定向大家展示不經(jīng)剪輯的實際游戲場面,長約3-5分鐘,讓玩家看到游戲的“流程”。以駕駛員的形態(tài)出場,與其他駕駛員打斗,與泰坦周旋,賺到自己的泰坦,爬進去,駕駛泰坦與其他泰坦打斗。踩扁人類,在情況不妙的時候彈射逃生。整個游戲機制非常豐富,同一時間發(fā)生許多事,要想在短短幾分鐘之內(nèi)展示完全還真不容易。”
“所以我們在科隆游戲展,PAX游戲展等展會上展出的都是非常非常早期的前alpha版本,直接讓大家上手試玩。對于這款游戲來說,除了親自試玩以外沒別的更好的營銷宣傳了。”
此外關(guān)于最近玩家關(guān)心的游戲人數(shù)上限問題,McCoy對論壇網(wǎng)友回復(fù):“更多的玩家數(shù)量就代表更好玩嗎?我們真的很想知道這個問題的答案,這對我們非常重要,我們每天都在苦思冥想。”

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