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《命運(yùn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力增強(qiáng) 由4人發(fā)展超500人

時(shí)間:2014-01-10 13:38:40
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在圣誕節(jié)前Bungie發(fā)布的一部游戲視頻中,公司技術(shù)總監(jiān)萊安·埃利斯(Ryan Ellis)透露,目前公司負(fù)責(zé)新作《命運(yùn)》(Destiny)開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)從2009年的4人發(fā)展到了現(xiàn)在的500人。

圖1

但這還并不是開發(fā)商們?yōu)橐徊孔髌放汕驳淖疃喑蓡T記錄,最近推出的《刺客信條》、《俠盜獵車》都已經(jīng)接近了1000的里程碑,這也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過來大多數(shù)其他公司的成員記錄,包括部分AAA級(jí)別的游戲開發(fā)商。只有80位開發(fā)人員負(fù)責(zé)的PS4平臺(tái)游戲《教團(tuán):1886》(The Order: 1886)就是一個(gè)典型的例子。

埃利斯說:“我是在Bungie公司負(fù)責(zé)科幻游戲作品創(chuàng)作的第一人,游戲的開發(fā)就像在畫布上作畫一樣,就像是‘藝術(shù)家的繪畫’,而不是對(duì)創(chuàng)造我們的太陽系客觀套版的反映。”

使其成為一部純粹的SF作品并不令我們感到驚訝,在對(duì)科學(xué)、真理表示尊重的《命運(yùn)》之中,月球?qū)⒊蔀橐粋€(gè)可以進(jìn)行觀光的天體。埃利斯說:“晚上我們?cè)谝箍罩锌吹降脑虑驅(qū)嶋H上是其反射太陽光到地球的結(jié)果,由于月球公轉(zhuǎn)周期與地球自轉(zhuǎn)周期近乎相同,我們始終只能看到月球的同一面,這是我們創(chuàng)作《命運(yùn)》的靈感來源。”

根據(jù)埃利斯的發(fā)言,該作仍會(huì)包含傳統(tǒng)的第三人稱游戲要素,雖然《命運(yùn)》已被定義為一款動(dòng)作角色扮演類的第一人稱射擊游戲。對(duì)于游戲面向的平臺(tái),埃利斯說:“我們還沒有宣布游戲的PC版,我們雖然沒有這樣做的打算,但不很排除有這種可能性,該作將會(huì)在日后登陸在所有家用平臺(tái)上。”

《命運(yùn)》將會(huì)登陸于PS3,Xbox360、PS4與Xbox One平臺(tái),發(fā)售時(shí)間為2014年9月9日。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
  • 開發(fā):Bungie
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,軍事,暴力

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