- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
真是挑戰(zhàn) Steam手柄不適合《Dota2》職業(yè)玩家
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日Valve的工程師Jeff Bellinghausen在接受采訪時(shí)說(shuō),公司現(xiàn)在正想辦法讓PC游戲兼容雙觸屏的手柄,并引用了《Dota2》做例子。
他說(shuō):“這真的很難,就拿《Dota2》來(lái)說(shuō),我們也許永遠(yuǎn)不會(huì)讓手柄按鍵完美匹配了。職業(yè)玩家是不能使用這種手柄來(lái)參加比賽的,雖然我們開(kāi)始就沒(méi)打算那么去做。”
現(xiàn)在Steam手柄傳統(tǒng)模式可以讓玩家自定義按鍵來(lái)模擬傳統(tǒng)的操作方式,但是Valve會(huì)在短時(shí)間內(nèi)放出一個(gè)API讓游戲開(kāi)發(fā)者專門對(duì)手柄進(jìn)行支持。當(dāng)然,Valve也在想辦法直接完美匹配鼠標(biāo)和鍵盤,但是Bellinghausen對(duì)此不抱有希望。
他說(shuō):“像《Dota》這種復(fù)雜游戲是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),如果能匹配90%我們就很滿意了。”


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