- 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
《風(fēng)暴英雄》新情報(bào)放出!玩家可以自制地圖
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
我們都知道,當(dāng)下火爆的MOBA類(lèi)游戲《DOTA》是基于暴雪《魔獸爭(zhēng)霸3》所完成的地圖,為此暴雪甚至還吃了一個(gè)虧。那么在新作《風(fēng)暴英雄(Heroes of the Storm)》中暴雪是否也會(huì)允許玩家自制地圖呢?《風(fēng)暴英雄》的開(kāi)發(fā)人員Dustin Browder(游戲總監(jiān))、Phill Gonzalez(高級(jí)美術(shù)設(shè)計(jì))、Kevin Johnson(社區(qū)高級(jí)開(kāi)發(fā)經(jīng)理)在Twitch.tv的問(wèn)答訪談中透露了相關(guān)的游戲情報(bào),一起來(lái)看看吧。
暴雪三位開(kāi)發(fā)者:
這個(gè)游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了差不多三年。
我們加入的新東西是地圖的多樣化,每一張地圖都有其特點(diǎn)。詛咒谷是第一張我們這么做的地圖。當(dāng)時(shí)我們做了兩個(gè)版本的詛咒谷(Cursed Hollow),一張有貢品,一張沒(méi)有。我們?cè)瑫r(shí)玩兩張地圖,但后來(lái)我們停止了玩那張沒(méi)有貢品的。第二張是獵殺礦坑(Haunted Mines),一張有著PVE機(jī)制的地圖。我們的目標(biāo)是做一個(gè)20分鐘就能結(jié)束的游戲,并且?guī)熨x系統(tǒng)。阿巴瑟(Abathur)是最后才加入到英雄列表里的角色。
暴雪嘉年華所展示的版本只是冰山一角,關(guān)于天賦系統(tǒng)還有很多要做,自由搭配的空間會(huì)很大。舉例來(lái)說(shuō),在比賽之前就可以選擇天賦,讓系統(tǒng)更有深度。游戲的地圖現(xiàn)在有很好的進(jìn)展,我們正在調(diào)整當(dāng)前已有的地圖,讓其更有差異性。至于英雄的設(shè)計(jì),我們想要制作更多像阿巴瑟(Abathur)那樣的英雄。
這些關(guān)于新地圖的嘗試是公司新的制作類(lèi)別,它們中存在有像Ravenlord(烏鴉領(lǐng)主)這樣的新角色。這使得暴雪追本朔源回到最初創(chuàng)新的本質(zhì),風(fēng)暴樞紐將帶你進(jìn)入這些新的世界。
暴雪嘉年華的版本只是冰山一角
暴雪嘉年華之后,你們?cè)陉P(guān)注什么?
美術(shù)團(tuán)隊(duì)正在為地圖的細(xì)節(jié)做許多工作,新的英雄形象和皮膚也在制作,他們有著大把的創(chuàng)意。
地圖制作是我們正在全力以赴的,我們還添加了新的領(lǐng)域。嘉年華的版本是專(zhuān)門(mén)準(zhǔn)備的。我們還需要添加一個(gè)社交系統(tǒng)、游戲大廳、比賽錄象、規(guī)劃如何重新連接到一場(chǎng)游戲里、設(shè)計(jì)出新的天賦、進(jìn)一步自定義英雄等。要給玩家一個(gè)更好的全新的用戶(hù)體驗(yàn),這一點(diǎn)暴雪嘉年華版本還有所欠缺。還有更多關(guān)于游戲后期的東西,加入更有競(jìng)爭(zhēng)性的體驗(yàn)要素。
問(wèn):什么時(shí)候Beta測(cè)試?
答:在它準(zhǔn)備好之后。目前還沒(méi)有確切日期,這要看開(kāi)發(fā)進(jìn)度?,F(xiàn)在也沒(méi)有Beta測(cè)試碼。
問(wèn):風(fēng)暴英雄與標(biāo)準(zhǔn)MOBA有什么不同?
答:這里有幾個(gè)關(guān)鍵的區(qū)別。使用我們的地圖和地圖的設(shè)計(jì)來(lái)創(chuàng)建新的地圖策略。玩家要觀察他們是在什么地圖,自己的盟友選擇了什么英雄,對(duì)手的選擇如何,并根據(jù)這些決定天賦的選擇。這里就有很多的變化。另外一點(diǎn)是游戲時(shí)間較短,而且節(jié)奏非??臁?/p>
問(wèn):會(huì)有一些地圖環(huán)境元素可以增加英雄的移動(dòng)速度或技能么?
答:龍郡地圖的龍騎士。占領(lǐng)地圖兩端的方尖碑,然后激活雕像變成龍騎士。他可以踢敵方的英雄而且移動(dòng)速度非常快,并擁有一組完全不同的技能,但他只能持續(xù)一段有限的時(shí)間。當(dāng)他被召喚出來(lái)時(shí),整個(gè)地圖會(huì)變成紅色,流星的灰燼會(huì)劃過(guò)天空。這時(shí)就變成己方進(jìn)攻對(duì)手防御的游戲。
問(wèn):我們將看到來(lái)自更古老暴雪游戲里的角色么,比如失落的維京人或者黑荊棘?
答:這些家伙肯定在名單上,Coming Soon。失落的維京人正在設(shè)計(jì)當(dāng)中,這是我們正在努力制作的東西。
問(wèn):類(lèi)似這樣的游戲向來(lái)是對(duì)新手不友好的。關(guān)于這方面的用戶(hù)體驗(yàn)?zāi)銈冇惺裁葱屡e措?
答:首先是我們?nèi)绾蝸?lái)設(shè)計(jì)游戲,其次游戲時(shí)間是比較短的。有了團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)共享,就沒(méi)有搶人頭了,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。我們將添加游戲教學(xué)的部分,幫你為比賽做好準(zhǔn)備,訓(xùn)練模式,合作對(duì)抗AI等?;旧暇徒虝?huì)你游戲的核心機(jī)制,然后讓你去練習(xí)。
問(wèn):我們可以期待有表情不,比如嘲諷或跳舞?
答:是的。很多舞蹈的表情已經(jīng)完成了,非??蓯?ài)。
問(wèn):人們說(shuō)你們的游戲是“休閑的”,你們?cè)趺纯?這個(gè)游戲會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)性么?
答:這是由玩家來(lái)決定的。我們打造了一個(gè)游戲,并所有這些工具來(lái)支持它。但我們認(rèn)為游戲是相當(dāng)具有競(jìng)爭(zhēng)性的。不是說(shuō)因?yàn)橛螒虿皇悄敲吹膹?fù)雜,它就沒(méi)有沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)性。
問(wèn):會(huì)不會(huì)有觀眾客戶(hù)端,好在Beta測(cè)試時(shí)提供給那些想舉辦活動(dòng)的人?
答:我們將會(huì)有在星際里有的功能。這個(gè)游戲是建立在相同的技術(shù)基礎(chǔ)上的。我們正在構(gòu)建所有這一切,并為游戲增加更多的東西。
問(wèn):你們將如何處理斷線的玩家 ??
答:有幾個(gè)選擇,我們正在探索中。如果玩家斷開(kāi)了,我們不給你這場(chǎng)游戲里的任何獎(jiǎng)勵(lì),比如金幣什么的。如果你經(jīng)常會(huì)斷開(kāi)連接,那么我們可以在將來(lái)的游戲里對(duì)你進(jìn)行懲罰。你將可以從游戲里重新連接進(jìn)入。對(duì)于暫離的玩家將會(huì)由AI接管。
問(wèn):對(duì)于共享的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),你是否擔(dān)心搶先達(dá)到10級(jí)并首先擁有終極技能的團(tuán)隊(duì)將有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)?
答:在20級(jí)時(shí)還有一次飛躍。關(guān)于這個(gè)還有在討論。這會(huì)影響創(chuàng)造各種策略。如果大家都是類(lèi)似的等級(jí),那么這個(gè)優(yōu)勢(shì)持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng)。這可能就只有大約30秒的時(shí)間讓你思考你要如何利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)。而對(duì)手團(tuán)隊(duì)則要不得不考慮避免團(tuán)戰(zhàn),考慮一下聲東擊西的打法。如果等級(jí)相差太遠(yuǎn),也可能是一個(gè)不利的地方?,F(xiàn)在這還不是什么大問(wèn)題,因?yàn)橛螒驎r(shí)間設(shè)置沒(méi)有那么長(zhǎng),但我們會(huì)繼續(xù)觀察。但在劣勢(shì)的情況下是有很多辦法翻盤(pán)的,情況時(shí)刻在變化中,總有一種方式可以讓你的對(duì)手大吃一驚。
問(wèn):你們會(huì)把暴雪的地圖編輯器引入MOBA類(lèi)游戲么?
答:是的。我們非常非常喜歡MOD制作者和地圖制作者來(lái)使用我們的工具。我們不知道什么時(shí)候放出來(lái),可能會(huì)在Beta測(cè)試?yán)?,或者發(fā)售時(shí),也可能是在發(fā)售后。
問(wèn):會(huì)有Mac客戶(hù)端么?這是否是免費(fèi)游戲?
答:是的,是的。
問(wèn):天賦系統(tǒng)如何運(yùn)作? 是不是每個(gè)英雄的天賦都是不同的?
答:在所有的英雄我們有不同數(shù)量的天賦,比如有加20攻擊傷害的天賦。越來(lái)越多的英雄將有更多的個(gè)性化的天賦。阿巴瑟就擁有一組完全不同的天賦設(shè)定。精英牛頭人酋長(zhǎng)則擁有一個(gè)以冷卻時(shí)間為基礎(chǔ)構(gòu)建的打法,但是曾經(jīng)有段時(shí)間我們有一個(gè)共享天賦的機(jī)制,這樣可以讓諾娃也擁有一個(gè)以冷卻時(shí)間為基礎(chǔ)的打法,而事實(shí)證明,這個(gè)實(shí)在太強(qiáng)力了。所以我們回歸到了每個(gè)英雄擁有單獨(dú)天賦樹(shù)的機(jī)制。隨著時(shí)間的推移天賦變得越來(lái)越不同。更多的天賦持續(xù)不斷地加入進(jìn)來(lái)。如果實(shí)在天賦太多了,那么它總是可以削減的。比如,鐵錘警長(zhǎng)有他的攻城坦克,而且有一個(gè)天賦,讓它可以懸空并移動(dòng)一段很長(zhǎng)的距離,這看起來(lái)就跟初始模式有很大的不同。
問(wèn):你能解釋一下共享經(jīng)驗(yàn)么,還有團(tuán)隊(duì)的金幣收入?
答:我們沒(méi)有金幣一說(shuō),只有經(jīng)驗(yàn)獲得,讓你可以升到更高的等級(jí)獲得更多的天賦。 如果你的團(tuán)隊(duì)里有任何一個(gè)人接近一次擊殺,無(wú)論是小怪還是敵方英雄,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都將獲得經(jīng)驗(yàn)。這會(huì)鼓勵(lì)大家分散開(kāi)來(lái),但當(dāng)然有些時(shí)候你也會(huì)想集合起來(lái)作戰(zhàn)。 這就讓像阿巴瑟這樣的英雄有了用武之地。這就允許作戰(zhàn)有各種不同的目標(biāo),以及戰(zhàn)線彼此交叉的移動(dòng)。 比如說(shuō),在一個(gè)戰(zhàn)線上我們有3個(gè)英雄遭遇了對(duì)面五個(gè)英雄,而這時(shí)候你的團(tuán)隊(duì)的另外兩個(gè)英雄則在其他戰(zhàn)線上推進(jìn)并積累經(jīng)驗(yàn),這就讓你們團(tuán)隊(duì)取得了優(yōu)勢(shì)。 因此,這里就會(huì)有很多這種不對(duì)稱(chēng)的體驗(yàn)。
問(wèn):烏瑟爾在游戲里還是游蕩狀態(tài)么?(這里說(shuō)的是在嘉年華上的搞笑演示)
答:他仍然是相當(dāng)難殺的。
問(wèn):你們要如何讓游戲玩起來(lái)爽看起來(lái)也爽?
答:我們可能最終會(huì)達(dá)到這個(gè)效果,但在現(xiàn)在我們只是專(zhuān)注于提供一種很棒的游戲體驗(yàn)。 隨著我們繼續(xù)前進(jìn),我們會(huì)來(lái)繼續(xù)提升觀賞體驗(yàn)。比如說(shuō),我們已經(jīng)在星際爭(zhēng)霸開(kāi)發(fā)的物理引擎可以達(dá)到讓環(huán)境物體吹飛起來(lái)尸體散落一地的效果。
問(wèn):那如果我選了大菠蘿,我可以穿上《星際爭(zhēng)霸》的裝備不?
答:游戲宇宙的穿越非常有趣。比如說(shuō),我們可以讓野蠻人穿上來(lái)自魔獸爭(zhēng)霸的戰(zhàn)士盔甲,或者讓惡魔獵手穿著獵人裝,或者讓諾娃擁有亞馬遜的皮膚,或者讓縫合憎惡帶上惡魔的皮膚。
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