- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2014-03-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱(chēng)射擊,未來(lái)
Respawn說(shuō)明為何《泰坦隕落》不是一款永久在線(xiàn)FPS
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
當(dāng)《泰坦隕落》首度亮相的時(shí)候,就已經(jīng)確定這是一款只有多人模式的游戲。但Respawn工作室卻也認(rèn)為這款游戲很受用許多單機(jī)游戲元素,例如支線(xiàn)任務(wù),NPC,故事劇情等。那么為什么不干脆把它做成一款永久在線(xiàn)的開(kāi)放世界FPS呢?即將問(wèn)世的《法外之徒》《全境封鎖》都采用了這種系統(tǒng),而已發(fā)行的《行星邊際2》在PC平臺(tái)上也很成功。毫無(wú)疑問(wèn)《泰坦隕落》在這方面不輸任何同類(lèi)作品。
但Respawn社區(qū)經(jīng)理Abbie Heppe卻不這么認(rèn)為,她解釋說(shuō):“這種形式與我們想要打造的游戲不相匹配。如果要制作開(kāi)放世界游戲,我們就要進(jìn)行大量設(shè)計(jì)上的改動(dòng),我們目前的游戲操作形式更加適合小型區(qū)域中的戰(zhàn)斗。當(dāng)然,開(kāi)放世界總是會(huì)讓人產(chǎn)生許多向往,想象一下開(kāi)放世界的《泰坦隕落》還是很有趣的!”
《泰坦隕落》將于2014年3月11日登陸北美,3月13日登陸歐洲,面向Xbox One,Xbox 360和PC平臺(tái)。

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