《龍騰世紀(jì):審判》前瞻 跑圖泡妞讓人興奮
- 來源:巴哈姆特
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
選擇機(jī)制
而鑒于前作玩家所作的選擇的卻沒有相對(duì)應(yīng)的反饋,這次B社保證會(huì)改善。在本作,時(shí)間與你所選擇所帶來的影響,將擴(kuò)及整個(gè)游戲,如世界版圖將會(huì)改變,部隊(duì)會(huì)增強(qiáng)或減弱,建筑能興建也會(huì)崩塌。E3預(yù)告中有個(gè)片段Varric看著死尸的場(chǎng)景實(shí)際上在游戲中將會(huì)發(fā)生——一個(gè)村莊被摧毀,而根據(jù)審判者的所作所為,村莊里的居民或許會(huì)被全部屠殺。這說明玩家的選擇將影響整個(gè)游戲。
游戲地圖
前作最大的詬病--兼用地圖,這次BioWare將提供豐富的半開放式地圖,也是B社史上最大的地圖。
包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤、地下城等等,每一個(gè)場(chǎng)景基本都會(huì)比2代地圖全加總起來還大。本作將效法《博德之門》打造擁有極豐富探索內(nèi)容的游戲,會(huì)有許多地方吸引玩家好奇心進(jìn)入探索,而非任務(wù)迫使,如許多山洞等。而游戲劇情據(jù)說將涵括整個(gè)Thedas大陸南部。
Thedas大陸
游戲人物
游戲首次加入騎乘系統(tǒng)。
B社還透露會(huì)有一些像龍等等的BOSS怪散布在各地里,通常等級(jí)會(huì)比玩家高,你可以自行決定何時(shí)與之戰(zhàn)斗,也可中途撤退。

高度自定義的角色
多種族主角確定回歸,但不是《龍騰世紀(jì):起源》那種顧名思義的各自獨(dú)特開場(chǎng)。
目前確定有人類,精靈,矮人,庫(kù)那利人(Qunari)

?這意味著能看見女Qunari人的模樣
本作將有九名隊(duì)友(不包括Morrigan)

目前確定的隊(duì)友

前作把Varric抓來審問的Cassandra——左一,老同伴Varric——左二,Vivienne是Orlais的法師幫助玩家面對(duì)法師和圣殿騎士的沖突——右,中間是我們的審判者
此展示為次世代主機(jī)版,因沒有下方那排快捷鍵,但有快捷鍵輪;
可以看到建筑有一定部分可摧毀;
巨龍降落時(shí),也把數(shù)個(gè)石柱移平;
0:07可看到有燃燒的小船,其實(shí)那玩家自行放火燒的,說明有一定程度的環(huán)境互動(dòng);
最后那升旗,不知是不是像《孤島驚魂3》那意味著據(jù)點(diǎn)攻占?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗在戰(zhàn)術(shù)策略上以《龍騰世紀(jì):起源》為師 AI也會(huì)拋棄2代那種無腦式進(jìn)攻,敵人將根據(jù)自己的生命和CD時(shí)間及玩家位置來制定策略,敵人也分不同的戰(zhàn)場(chǎng)角色,比如近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和潛行等。1代中切換暫停,自由拉高拉低視角的功能全平臺(tái)回歸,但戰(zhàn)斗畫面將是《龍騰世紀(jì)2》再進(jìn)化,取消瞬間移動(dòng)式的攻擊,加強(qiáng)打擊感,盾牌防守效果更顯著,有翻滾鐵繩抓人等等,魔法師絕招更加華麗。簡(jiǎn)言之就是把RPG戰(zhàn)術(shù)策略融入ACT的流暢的動(dòng)作中。
著重在四人團(tuán)隊(duì);
戰(zhàn)斗地圖真的很大;
日夜輪替(E3預(yù)告,Varric在黑夜看著尸體,現(xiàn)在卻是在白天)
下雨效果很棒;


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