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《DOTA2》匹配系統(tǒng)惹爭議 遇到豬隊友怎么辦?

時間:2013-11-20 08:51:01
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

關(guān)于《DOTA2》匹配機制的話題,爭論一直沒有停止過。作為《DOTA》某種程度上的續(xù)作,《DOTA2》的匹配機制完全顛覆了以前諸如11平臺或者VS平臺的匹配機制。

Valve控制勝率 Dendi勝率也只過5成

在現(xiàn)在的匹配中,如果你一波連勝,那么在接下來的比賽中,你就要小心了,因為系統(tǒng)會分給你幾個實力較弱的隊友,讓你來帶動他們。同時,也是給實力較弱的玩家?guī)?ldquo;抱大腿”的機會。相反,如果你一波連敗,也別灰心,也許下一場比賽你的隊友中就會出現(xiàn)大神帶領(lǐng)你們走向勝利了。這在以前的匹配模式中是不太可能見到的。

總而言之,這個匹配機制就是使玩家的勝率無限趨近于50%。Valve給出的說法是為了讓游戲更平衡,讓一些低水平的玩家也能體會到樂趣,更容易在《DOTA2》中堅持下去。

顯然,Valve的這個機制是成功的,有著世界第一中單之稱的Dendi也只有55.96%的勝率。

右上角的Verified意為已被認證

系統(tǒng)分配較弱隊友 玩家表態(tài)不樂意

如今,系統(tǒng)在你連勝之后時常丟給你較弱的隊友讓許多玩家累覺不愛。大家調(diào)侃到,這種匹配模式,不5人開黑還怎么玩?

這樣的機制在某種程度上使得路人玩家之間的矛盾被放大。如果五個實力相當(dāng)?shù)年犛?,大家的注意力往往都集中在如何贏得比賽上,而如果隊友實力差距較大,玩家們的心態(tài)也很容易發(fā)生變化,輕視、謾罵、不信任也隨之而來。“寧可遇上神一樣的對手,也不愿碰到實力差距太大的隊友”,是現(xiàn)在大部分玩家的心聲。他們還認為:

隊友實力差距過大,競技游戲快感無從說起

連勝之后常有坑爹隊友,路人局太難玩

照顧了新玩家,卻傷害了老玩家

當(dāng)然,也有不少玩家認可這種匹配機制。較為極端地說,如果這種混搭的模式不合理,那么把5個十連勝的小伙伴放在一邊,另一邊是5個十連敗的小伙伴,這樣豈不是更不公平?

戰(zhàn)勝對手?不如先戰(zhàn)勝隊友

在我們傳統(tǒng)的競技游戲匹配的概念里,系統(tǒng)總是會根據(jù)你的發(fā)揮水平匹配給你實力相當(dāng)?shù)膶κ趾完犛眩纭缎请H爭霸2》中實力越強匹配到的對手也越強,《DOTA》的11平臺也會根據(jù)你的天梯分給你分數(shù)差不多的隊友,而不是如今《DOTA2》中時常甩給你“較弱的隊友”。

這也意味著,如今《DOTA2》中你不僅要考慮如何做好自己應(yīng)對較強的對手,還時不時要帶領(lǐng)一些較弱的隊友走向勝利,這才是最難的地方。

《DOTA2》的這種匹配系統(tǒng)的確可以照顧到更多的新手玩家,讓他們也能獲得更好的游戲體驗。畢竟對Valve來說,這游戲玩的人更多才是最關(guān)鍵的。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略

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