《殺戮地帶:暗影墜落》展示備受冷戰(zhàn)折磨的世界
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《殺戮地帶:暗影墜落》幾乎完全從系列以往作品的故事線中脫離出來。游戲設(shè)定在《殺戮地帶3》故事的30年后。星際戰(zhàn)略聯(lián)盟已經(jīng)允許Helghast的難民定居,Vektan和Helghast勢(shì)力分別居住在一睹巨大的墻壁兩遍,兩個(gè)勢(shì)力的對(duì)立情緒日益加劇。在一個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫中,難民們緩慢的走過一個(gè)安檢線,沒有通過安全檢查的難民在親友悲慘的叫聲和抗議聲中被全副武裝的警衛(wèi)拉到一邊并關(guān)押起來。這個(gè)場(chǎng)景同《半條命2》的開場(chǎng)動(dòng)畫一樣,給人帶來一種情感的沖擊。游戲不同以往的作品的全面戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)格,而是展示了一種恐怖主義的威脅,這給游戲帶來一種全新的感覺。而Guerrilla Games也已經(jīng)暗示你將可以選擇一個(gè)Helghan的故事線,讓你可以從一個(gè)全新的視角來審視ISA和Helghan無時(shí)不在的沖突。
這種故事講述的方法在游戲業(yè)中非常少見,但是如果運(yùn)用得當(dāng),結(jié)果就會(huì)非常驚人。犯人故事線的場(chǎng)景中給人一種非常本能的感覺,監(jiān)獄成員小聲的在談?wù)搶?duì)安保部隊(duì)的不信任,讓空氣中充滿了畏懼的氣氛。這些場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀,給人一種很明顯的警權(quán)過大的感覺,對(duì)于生后在這種高壓環(huán)境下的人,你會(huì)不由自主的產(chǎn)生一種同情,特別是在每天都看到家庭成員被軍隊(duì)拉走關(guān)押的人臉上的絕望的時(shí)候。在這里,你會(huì)不由自主的想幫助這些所謂壞人的人戰(zhàn)斗。你會(huì)不由自主的想為這座你生存的城市帶來一絲平等。
正是這種不同的視角讓游戲的故事講述變得最為吸引人。在ISA和Helghans曠日持久的沖突,侵略和核輻射以后,兩房之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)持續(xù)了太久;這兩個(gè)不同的文化斗爭(zhēng)了許多年,而現(xiàn)在卻在同一個(gè)城市中分別占據(jù)一邊,在這種不公的形勢(shì)下,一堵高墻分隔了兩個(gè)截然不同的文化和境遇?,F(xiàn)在,在重新定居的大潮下,在長(zhǎng)期占領(lǐng)地都會(huì)出現(xiàn)的各種問題也涌現(xiàn)出來,就如同以往以色列和巴勒斯坦經(jīng)歷的情形一樣。
全新的PS4硬件也在畫面和運(yùn)行表現(xiàn)上給這個(gè)令人難忘的故事提供了全方位的幫助。在玩了90分鐘以后,我被PS4的性能征服了。游戲的材質(zhì),光影都大幅度的超越了現(xiàn)代主機(jī),地圖讀取根本沒有延遲,而在游戲中我都看數(shù)清楚前面人衣服布料中的線。同樣驚人的還有游戲同全新手柄的完美融合,拿在手中的感覺會(huì)比PS3手柄輕很多,但是質(zhì)感卻沒有減弱。PS4手柄的觸摸屏讓你可以很輕松對(duì)OWL選擇進(jìn)攻,防御或者破解等。
Guerrilla Games在《殺戮地帶:暗影墜落》中所做的就是加入了多元化,并且擴(kuò)大了游戲的規(guī)模。這個(gè)包括了1500個(gè)挑戰(zhàn),解鎖武器和道具的游戲,還將根據(jù)游戲風(fēng)格的不同而提供全新的兵種:喜歡醫(yī)療兵的玩家可以選擇支援兵種,喜歡狙擊的玩家可以選擇偵察兵,而喜歡沖鋒的玩家則可以選擇攻擊兵種。在新的中心角色和新的暗影執(zhí)行官角色以外,游戲還包括一個(gè)可釋放的OWL無人機(jī)。OWL可以架設(shè)護(hù)盾,用腎上腺素針來救活玩家,可以作為誘餌使用,還可以釋放滑行索供玩家使用,并且可以破解各種主機(jī)。
《殺戮地帶》向來視豐富的武器為系列的驕傲,而新作發(fā)售的時(shí)候?qū)?huì)有22種武器來迎合所有玩家的需要。M82沖鋒槍,StA-52沖鋒槍和StA-18手槍都將回歸,而《暗影墜落》中的標(biāo)配武器將可以從機(jī)槍還有一個(gè)狙擊步槍和機(jī)槍的混合版之間切換。
Guerrilla Games在游戲中對(duì)任務(wù)的處理也是全新的。在前作中,因?yàn)樯硖幋髴?zhàn)中,所以對(duì)潛行的要求很少,而本作中你可以在任務(wù)之前選擇執(zhí)行任務(wù)的風(fēng)格,游戲會(huì)讓你選擇潛行的路線或者是橫沖直撞的路線。如果你選擇潛行,你可以在管道中爬行來避免引起注意。最后,游戲的Tactical Echo模式將讓你可以用紅外線透過墻壁來觀察前路的情況。這些雖然都不是新創(chuàng)意,但是會(huì)給系列加入一些全新的元素。
《暗影墜落》的多人模式不是非常特別,但是卻有發(fā)展的空間。游戲?qū)?huì)在發(fā)售時(shí)提供10個(gè)多人游戲地圖,并且在隨后幾個(gè)月放出免費(fèi)的內(nèi)容。多人模式中玩家可以選擇游戲規(guī)則,裝備和任務(wù)目標(biāo)。在傳統(tǒng)的組隊(duì)死亡競(jìng)賽之上,系列著名的戰(zhàn)場(chǎng)模式也將回歸,在這個(gè)模式中,任務(wù)目標(biāo)會(huì)在幾分鐘后改變,讓你隨時(shí)隨地都要注意力集中?!栋涤皦嬄洹返亩嗳四J桨ń怄i武器,挑戰(zhàn)和各種道具,但是同時(shí)很多單人模式的工具也會(huì)被禁用。在單人模式中的OWL在多人模式中就會(huì)被禁用,讓你多依賴自己生存的本領(lǐng),而不是工具。游戲會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家的連殺,同時(shí)游戲的1500個(gè)挑戰(zhàn)也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家相互合作的舉動(dòng),所以玩家會(huì)自發(fā)的治療隊(duì)友或者進(jìn)行一連竄的潛行連殺。
游戲目前還有一些Bug需要修改。單人模式NPC的AI還算不錯(cuò),但是有時(shí)候還是會(huì)互相碰撞或者阻擋玩家。多人模式中也有一個(gè)Bug,當(dāng)你的角色死亡的時(shí)候,很可能會(huì)重生在兩個(gè)敵人中間。最后,OWL的進(jìn)攻能力也很有限。雖然釋放Owl去攻擊敵人的感覺很棒,但是它的攻擊卻造成不了很多傷害。
《殺戮地帶:暗影墜落》將會(huì)給系列帶來全新的元素。優(yōu)秀的配音,驚人的畫面和超大的地圖都將成為這個(gè)全新世界的一部分。OWL會(huì)讓單人模式更加有趣,而可以扮演Helghans則會(huì)給游戲帶來一個(gè)全新的視角。這部游戲不會(huì)給系列帶來翻天覆地的變化,但是應(yīng)該會(huì)給系列帶來一個(gè)全新的故事。

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