4K革命悄然來(lái)襲 PC指日或?qū)⑻舴问来鳈C(jī)?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Psycho.R
- 編輯:ChunTian
而實(shí)時(shí)處理800萬(wàn)像素的4K畫面即便對(duì)現(xiàn)在最高端的PC來(lái)說(shuō)也是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn),如此高的像素也給硬件處理帶來(lái)了很大難度?,F(xiàn)在常見的4K顯示器大多并非是一整塊的顯示屏幕,而是兩塊1920×2160屏幕縫合在一起的。這就需要由ATI和Nvidia這樣的公司來(lái)為4K技術(shù)提供先進(jìn)的顯示軟件,才能避免出現(xiàn)畫面撕裂現(xiàn)象。畫面撕裂是4K技術(shù)誕生初期常見的一種問(wèn)題,但現(xiàn)在已經(jīng)基本不存在了。
如果你想要運(yùn)行4K畫面的游戲,就需要一臺(tái)非常強(qiáng)大的PC。裝備了i7CPU、三星EVO SSD固態(tài)硬盤和Nvidia的驕傲Titan顯卡的PC,在一些對(duì)大作上運(yùn)行4K畫面還是略顯力不從心。比如《孤島危機(jī)》的開場(chǎng)部分就好像龜爬,畫面配置從“Ultra”調(diào)整到“High”之后FPS才能達(dá)到一個(gè)比較理想的數(shù)值。測(cè)試的結(jié)果顯示,現(xiàn)在的許多游戲附帶了高清貼圖包,而這些游戲均能在4K顯示下獲得更好的畫面,甚至都不用再開啟抗鋸齒選項(xiàng)了。所以,在2014年見到以4K畫面為基本標(biāo)準(zhǔn)的游戲并不奇怪。而對(duì)于PC來(lái)說(shuō)最美妙的就是:今年的高端配置到了明年就是標(biāo)準(zhǔn)配置了。明年的今天,攢一臺(tái)能玩4K級(jí)畫面游戲的PC將便宜得多。
這不禁讓人對(duì)主機(jī)產(chǎn)生了疑問(wèn),更好的硬件親和與更低的操作系統(tǒng)負(fù)擔(dān)帶來(lái)的好處畢竟也是有限的。如果今天一臺(tái)價(jià)值3000美元的PC僅僅能在4K領(lǐng)域貓著腰前進(jìn),又假如4K真的是未來(lái)幾年的主流,那么主機(jī)究竟能不能供養(yǎng)得起4K畫面對(duì)處理機(jī)能的驚人胃口?當(dāng)然了,純粹的技術(shù)指標(biāo)并不能保證會(huì)創(chuàng)造出偉大的游戲。事實(shí)上,已故的任天堂教父山內(nèi)博曾說(shuō)過(guò):“更先進(jìn)的技術(shù)并不是創(chuàng)造好玩游戲的必由之路。”不過(guò),當(dāng)全世界的電視都開始向4K靠攏時(shí),次世代主機(jī)恐怕真的難以跟上畫面革新的腳步。雖然索尼和微軟都確認(rèn)他們的新主機(jī)將會(huì)支持4K電影的播放,而且我們可以確定,新主機(jī)的技能支持4K畫面的2D游戲也完全沒有問(wèn)題。但那些對(duì)運(yùn)算能力胡吃海塞的AAA級(jí)大作又當(dāng)如何?
可以想想,4K級(jí)畫面的大作將在未來(lái)充斥PC領(lǐng)域。因?yàn)橹挥羞@個(gè)平臺(tái)最容易跟上技術(shù)革新,且升級(jí)容易,真正做到與時(shí)俱進(jìn)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),Valve的SteamMachines和SteamOS將更有競(jìng)爭(zhēng)力。說(shuō)實(shí)在的,當(dāng)玩家真正在4K畫面下領(lǐng)略過(guò)自己鐘愛的游戲后,恐怕任其他畫質(zhì)都再難以接受了。

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