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4K革命悄然來襲 PC指日或?qū)⑻舴问来鳈C?

時間:2013-10-01 22:51:20
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Psycho.R
  • 編輯:ChunTian

在上世紀末本世紀初的一段時間里,主機是當之無愧的畫面王者。當PC產(chǎn)業(yè)和已故的的SGI這類公司將全部精力集中在專業(yè)工作站圖形芯片研發(fā)的時候,索尼、任天堂則專注于圖形視效領(lǐng)域,將劃時代的3D畫面呈現(xiàn)給了玩家。在2000年P(guān)S2發(fā)售時,主機的畫面效果遠遠超過了當時卑微的PC,對于PC玩家來說,那是一段不堪回首的歷史。

但就在短短的幾年之后,PC產(chǎn)業(yè)在研發(fā)上獲得了巨大的投資更加精密的原件、更加自由的開發(fā)空間以及以DirectX為代表的軟件技術(shù)突破,使得PC在失敗的深淵里一點一點的爬了上來。即便是本世代主機性能的王者PS3,其引以為傲的CELL處理器也在Nvdia7000系列顯卡問世時被拉下神壇。

 時至今日,獨立研發(fā)Cell處理器這種深奧的產(chǎn)品,即便是對于索尼這樣的巨頭來說也是費力不討好的事情了。微軟和索尼一樣在這個問題上避重就輕,選擇了更加專業(yè)的合作伙伴來完成這項工作。這樣做有相當?shù)暮锰?,至少對于游戲開發(fā)者來說技術(shù)上簡單了不少。但是這樣也使得次世代的兩款主機失去了當年本世代發(fā)售時的技術(shù)優(yōu)勢,自然也就失去了PS3降臨時那種藐視一切PC的霸氣。

當主機與PC一同進入了HD時代,PS4和Xbox One雖然也表現(xiàn)出了一定的1080P下60fps的功夫,但這僅僅是今時今地的標準。但從最近的CES和IFA展會上我們能夠看到,這樣的1080P技術(shù)顯然堅持不了多長時間。

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