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微軟XBOne工程師談ESRAM和處理器 不比PS4差多少

時間:2013-09-23 22:40:55
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 當整個互聯(lián)網(wǎng)上在有無數(shù)消息在談論索尼家的PlayStation 4,在硬件上要比微軟的Xbox One更強勁的時候,微軟的高官們也一直在試圖為Xbox One"正名",意指兩者間的差別并不是那么明顯。今天,微軟又做出了另一番努力,以便這樣說服鐵桿玩家和硬件迷們——與PS4相比,Xbox One是非常有競爭力的。Eurogamer的Digital Foundry團隊發(fā)表了一篇文章,詳情則是與兩名Xbox One硬件工程師的談話內(nèi)容。

微軟技術研究員Andrew Goosen在文章中表示:外界對Xbox One"有很多的誤傳"。其中之一就是ESRAM的采用方面。

正如我們此前所報道的,PS4采用了8GB的GDDR5內(nèi)存,頻率為5500MHz,對應帶寬170.6GB/s。至于Xbox One,它的內(nèi)存也是8GB,不過類型是DDR3,頻率為2133MHz,對應帶寬68.3GB/s;但是微軟還為它加入了額外的32MB ESRAM,該嵌入式內(nèi)存的帶寬為102GB/s。

微軟Xbox硬件架構團隊主管Nick Baker似乎暗示,該公司希望Xbo One在內(nèi)存的使用上有一個可靠的平衡,而采用PS4上的GDDR5硬件則不是早期的開發(fā)過程中所考慮的。他說:

"為了得到最佳的性能、內(nèi)存大小、以及功耗的組合,GDDR5會讓你有那么一點點的'不舒服'。而EARAM在帶來高帶寬的同時,功率消耗卻要小得多,這樣你就可以減少外部存儲器的帶寬——節(jié)省了大量的電力消耗、內(nèi)存更加便宜、人們也更能負擔得起"。

許多技術性的文章都提供了有關ESRAM的更多細節(jié),還提到了有關主機內(nèi)部CPU的一些信息。微軟最近宣布,他們已經(jīng)將Xbox One零售版的CPU頻率從1.60GHz抬升到了1.75GHz。

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