《合金裝備5:原爆點(diǎn)》情報(bào) 系列史上最大變革
- 來(lái)源:Xbox life
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在《合金裝備5:幻痛》正式發(fā)表后,神秘的《原爆點(diǎn)》則又是截然不同的游戲體驗(yàn)。 Konami日前于洛杉磯自家工作室,對(duì)國(guó)外游戲媒體公布了深度實(shí)機(jī)游玩展示影片,Snake(Big Boss)在夜晚于非公開的軍事基地中潛伏行動(dòng)著。展示影片非常有震撼力,而且也保證會(huì)帶來(lái)幾個(gè)《合金裝備》系列有史以來(lái)最大的革新:
《原爆點(diǎn)》是《合金裝備:幻痛》的序章
《原爆點(diǎn)》目前還不確定是完全獨(dú)立的游戲,還是《合金裝備5:幻痛》的一部分,但應(yīng)該較可能是后者。 《原爆點(diǎn)》也有個(gè)開放世界,比《合金裝備5:幻痛》小一點(diǎn),可以把它想像成《合金裝備2》的油輪篇,但大很多。
《原爆點(diǎn)》是開放世界
《原爆點(diǎn)》場(chǎng)景設(shè)于「Camp Omega」,架空的美國(guó)秘密軍事基地?;乇旧砼c周圍的地域都是開放可以探索的,所以玩家可以自行決定要如何解決問(wèn)題與料理衛(wèi)兵。以展示影片為例,Snake爬上瞭望塔,利用探照燈將守兵從工作岡位上引開。
故事接續(xù)《合金裝備:和平行者》
《原爆點(diǎn)》故事設(shè)于1975年(《合金裝備:和平行者》一年后),Snake正在試圖拯救在Camp Omega囚室垂死掙扎的好友Chico,以及意外從「Peace Walker」生還的Paz(不過(guò)也沒讓她比較好過(guò))。不管他們發(fā)生了什么事,Snake在《原爆點(diǎn)》的結(jié)尾陷入了9年的昏迷。
你可以標(biāo)記追蹤守兵
《原爆點(diǎn)》意外地沒有雷達(dá)或是顯示器之類的東西,這表示你必須更依賴你的感官來(lái)緊盯獵物。其中一個(gè)方法是利用望遠(yuǎn)鏡聚焦之后,以紅色箭頭標(biāo)記敵人,這樣做無(wú)論何時(shí)何地你都能掌握敵人的行蹤─甚至可以穿透墻壁。
狀況感知器
再厲害的玩家都有可能因?yàn)檫z漏標(biāo)記守兵而在守兵面前失足。為了避免玩家過(guò)于輕易失足,游戲提供了另一型態(tài)的警示記號(hào):白色的半月形記號(hào)會(huì)在螢?zāi)簧现甘境鏊袧撛谕{。 (這樣你手上有尸體時(shí)就可以先退回去了。)


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