玩家吐槽十大另類動作游戲 伊朗神作堪比血獅!
- 來源:逗游網-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4.特?。哼M化
作為一款系列粉絲向的動作游戲,迪士尼本欲將其打造為3A級別的大作,可惜功力不夠導致游戲最終表現平平,甚至用奇葩來形容也不為過。游戲吸收了“波斯王子”的精髓,在跑酷和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面頗具亮點,但是實際效果平淡無奇,流程單一,枯燥無味,動作單調,無聊透頂。印象中游戲有十多關,但是每一關都是用單調的跑酷從A點跑到B點,路上順便用重復無聊的動作順便收拾幾個雜兵,最后就是boss戰(zhàn)......整個游戲流程就是這樣,不過游戲風格和美術效果倒是很棒,音樂也是大氣磅礴。
5.霸王
霸王這款游戲跟野獸傳奇有點類似,也是奇葩的動作+角色扮演+策略的游戲方式。反英雄題材的游戲一直以來都在好評與非議中不斷成長壯大。而《霸王》系列又是其中最別出心裁的,一個霸王帶領著永遠忠于自己的手下去征服那些得意忘形的正義之師。矮小丑陋的小鬼與霸氣十足且身材高大的霸王形成鮮明的對比,這樣的搭配很好的襯托了游戲的惡搞風格。游戲奇葩之處至于明明玩家所扮演的是一個打家劫舍的不折不扣的大惡棍,但是其又充滿了偉大英雄般的獨特氣質,這也是游戲的魅力所在吧。
6.勿忘我
這是一款注定毀譽參半的游戲,優(yōu)點缺點都非常明顯而且突出,讓喜歡的玩家非常喜歡,厭惡的玩家極度厭惡。簡而言之,就是劇本是個好劇本,燈光道具服裝場景甚至演員什么的都很棒,就是導演是個傻×,具體可以參考張導的《黃金甲》《十面埋伏》。《勿忘我》應該就是一個年輕的團隊所打造導演出來的作品,稚嫩青澀,創(chuàng)意獨特,但沒有很好地表現出來。
游戲中為我們展現的很多充滿魅力的賽博朋克式游戲場景以及很多獨特的游戲細節(jié),音樂,劇情和畫面風格也都是上上之選。但是作為一款動作游戲,該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常令人捉急,戰(zhàn)斗時動作流暢,雖然沒有什么華麗的演出特效,但一招一式,一閃一避行云流水,可以參考《蝙蝠俠》。但整體打擊感卻非常失敗,物理反饋效果很差。整體游戲FOV過小,經常需要不斷調整視角,再加上游戲畫面風格比較花哨,游戲提示都由橘紅色箭頭所標示,因此經常需要仔細尋找。戰(zhàn)斗時又是半自動鎖定模式,讓人非常蛋碎。
如果咱們把《勿忘我》當成一個純ACT游戲同時只看動作方面的話,該游戲已經不能用“奇葩”來形容了,用“翔作”來形容都絲毫不為過??傊€是那句話,喜歡的超級喜歡,厭惡的徹底厭惡。最后借用一句話,法國人的科幻夾雜著迷蒙的哲學;美國人的科幻充滿著血腥的暴力;日本人的科幻吐露著欺人的自詡;中國人的科幻滿滿的豬肉。本作就是這么一款法國出品的浪漫游戲......
7.忍者之刃
作為PC上的“忍者龍劍傳”,該作比本文開頭提到的那款伊朗游戲界的良心質量要高的多,不過該作實際上不但山寨了忍龍,更是將戰(zhàn)神、鬼泣一口氣山寨了個遍。游戲畫面還算中規(guī)中矩,就是游戲貼圖做的也太馬虎了吧,優(yōu)化也奇差無比,這也看出了小公司與大公司的實力差距。臃腫的游戲流程,隨處可見的巨大boss,濫用到令人發(fā)指的QTE,實在是奇葩中的奇葩。

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