不死鳥示好《血獅》制作人 傳說之作或推續(xù)篇?
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
前幾天3DMGAME有一篇題為《不死鳥微博探討廠商盈利途徑 單機(jī)游戲道具也收費(fèi)?》的報(bào)道,小編在這篇文章的結(jié)尾處提到了《血獅2》。當(dāng)時(shí)的《血獅2》指的是類似于《血獅》這種游戲品質(zhì)的作品,但是如今認(rèn)真地看一下,正統(tǒng)的續(xù)作《血獅2》真的能來嗎?
3DMGAME站長不死鳥今天發(fā)布了一條微博,表達(dá)了將《血獅》作為一個(gè)系列繼續(xù)下去的愿望:
在微博中,不死鳥@了當(dāng)年《血獅》項(xiàng)目的制作人吳剛,而在兩小時(shí)之后,吳剛對這一話題作出了回應(yīng):
這樣看來,《血獅2》更像是不死鳥一廂情愿的設(shè)想,并沒有得到當(dāng)事人的認(rèn)同。不過仔細(xì)想想,是否有人真的會考慮接下當(dāng)年這個(gè)負(fù)面影響極大的品牌呢?
稍微有點(diǎn)游齡的玩家可能都聽說過《血獅》的名號,但是不知道有多少人注意到,這款讓人記憶猶新的游戲是16年前國內(nèi)推出的作品。真正在當(dāng)年體驗(yàn)過《血獅》而且目前還活躍在單機(jī)游戲領(lǐng)域的恐怕沒有多少人,但是玩家們會在各個(gè)網(wǎng)站的各類盤點(diǎn)文中經(jīng)??吹剿纳碛?,所以科普這一環(huán)節(jié)我們就免了。真正需要科普的不妨去百度百科,上面有很詳盡的描述,更有制作人訪談,會幫助你更加全面的了解這款游戲。
《血獅》是否有推出續(xù)作的可行性?首先,這款作品的知名度極高,很多玩家可能不知道《沙丘2000》,不了解《橫掃千軍》,但這款被人反復(fù)提及的《血獅》恐怕是無人不知。其次,鑒于眾所周知的初代游戲品質(zhì),使得這款游戲在續(xù)作的開發(fā)上不必承載太多的壓力,甚至可以說,如果有制作組能拿出一個(gè)質(zhì)量中規(guī)中矩的《血獅2》就算是成功。最后,很多玩家知道當(dāng)年《血獅》的題材是受到中日釣魚島事件的啟發(fā)而推出的,那么在釣魚島主權(quán)爭議再次進(jìn)入人們視線的今天,再次推出這種題材的作品是不是也算冥冥中自有天意呢?
但是。沒錯(cuò),當(dāng)然有但是,小編最擅長的就是潑冷水了?!堆{》不適合推出續(xù)作的理由更是一點(diǎn)都不少。目前國內(nèi)單機(jī)游戲作品的市場營銷很大是靠用戶的忠誠度維系的,首先要讓玩家知道你是在用心制作好的作品,他們才會心甘情愿地去買你的正版。《血獅》從哪方面來說都不能算是“好的作品”,想要制作這樣一款游戲的續(xù)作,首先需要讓玩家相信你是認(rèn)真地在做,而不是搞什么花樣噱頭,然后才能賣得動(dòng),這無形之中就增加了難度,因?yàn)闋幾h只會增加游戲的知名度,而不會增加游戲的銷量。
最大的難點(diǎn)在于游戲的開發(fā)。很多人覺得現(xiàn)在國內(nèi)的游戲市場,至少網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)市場已經(jīng)相當(dāng)成熟了,市面上五花八門的網(wǎng)游一應(yīng)俱全。但是還有沒有人記得最近的一款國產(chǎn)RTS是什么?是98年的《鐵甲風(fēng)暴》還是2000年左右的兩代《自由與榮耀》?在國外槍車球、國內(nèi)劍劍劍的環(huán)境下,在十年來沒有像樣的RTS開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的中國,去制作一款并不成功的RTS作品的續(xù)作,真的是明智之舉嗎?
最后的疑問在于玩家的支持程度,究竟玩家想不想要看到《血獅》的續(xù)作?這個(gè)問題還真不用太多地去探討,有問題百度一下,我們就用一張百度自動(dòng)完成功能的截圖作為這篇文章的結(jié)尾:

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