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GC 13:廠商表示《超凡雙生》沒有“游戲結(jié)束”畫面

時間:2013-08-24 09:18:10
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

David Cage相信世上不存在失敗,因此也不應(yīng)存在“游戲結(jié)束”的畫面,所以即使手殘玩家把Jodi玩死了,《超凡雙生》也不會自動讀取最近的記錄點。

Cage在科隆游戲展上向媒體表示:“我一直認為,‘游戲結(jié)束’的畫面并不是玩家的失敗,而是游戲設(shè)計師的失敗。這就像是制造了一個死循環(huán),告訴玩家說‘你沒有按照我設(shè)計的方式玩游戲,所以我要懲罰你,你必須回去重玩。什么時候按照我的方式玩對了,什么時候讓你過去。’如果是一款動作游戲,這還是可以理解的,因為動作游戲是在考驗玩家的技巧。但在我們這款劇情體驗式的游戲中,這種設(shè)置就毫無意義了。”

雖然玩家在不同游戲階段中有著不同的目標(biāo),但每個目標(biāo)的完成度都會衍生出不同的情形分支。所以“失敗”只意味著你將采取其他方法達到目標(biāo),而并不會讓你重來一遍。即使這個階段目標(biāo)關(guān)系到Jodi的生死,玩家操作的成敗也依然不會導(dǎo)致游戲結(jié)束。

“這款游戲講述的內(nèi)容就是關(guān)于生死的,你可以想象,死亡在這款游戲中扮演了重要角色。事實上,死亡會讓玩家發(fā)現(xiàn)最巨大的秘密 - 游戲中最吸引人的就是死后世界。我可以告訴你,死后世界不是黑屏。”

《超凡雙生》是一款PS3獨占游戲,將于今年10月初發(fā)售。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:SCE
  • 發(fā)售:2020-06-18(PC)
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 語言:繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:女性主角劇情,互動電影電影式

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