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Mark Cerny反問網(wǎng)友:想在PS4上看到怎樣的內(nèi)容?

時(shí)間:2013-07-29 18:17:08
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

許多媒體網(wǎng)站都經(jīng)常派記者對(duì)游戲業(yè)界名流做采訪,記者們的問題會(huì)涉及到方方面面,但我們最愿意看到的還是被采訪者對(duì)記者們的反問。而這次我們的主角是PS4的幕后英雄,Mark Cerny。

Mark Cerny:作為一個(gè)PS玩家,你希望在PS4上看到怎樣的內(nèi)容?

Seb:我去大哥,快請(qǐng)坐,這事咱倆得說很久。

目前最大的新聞就是,微軟已經(jīng)做出了讓步,推出了自助發(fā)行渠道,而且他們還更進(jìn)一步地讓所有Xbox One都可以當(dāng)做開發(fā)機(jī)使用,老實(shí)來講,他們搞的很牛。

PS3的開發(fā)機(jī)貴的離譜,(2萬美元以上),不過索尼也學(xué)乖了,PS4開發(fā)機(jī)只要2500美元。而且索尼還向許多PS4制獨(dú)立制作組出借了PS4開發(fā)工具包,也就是說那種在自家臥室搞開發(fā)的制作組也可以制作PS4游戲了。

然而全民制作游戲的壞處則在于,會(huì)出現(xiàn)許多殘次作品。目前索尼只會(huì)向有經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過歷練的符合要求的制作組提供開發(fā)工具,也就是說PS4上頻出渣作的幾率還是很小的。如果索尼效仿XBO的做法,那么我希望看到索尼對(duì)垃圾作品的清理措施。

其次,我希望在所有游戲中看到這個(gè)功能:標(biāo)準(zhǔn)化過場動(dòng)畫控制按鈕。不同的游戲會(huì)有不同的暫停或跳過過場動(dòng)畫的按鈕,這個(gè)游戲里的暫停鍵到那個(gè)游戲里就變成了跳過,結(jié)果在我想仔細(xì)欣賞過場動(dòng)畫順間的時(shí)候給我直接跳過了。還有,有的游戲甚至完全不允許暫?;蛱^,這都是90年代的做法了吧?

PSN的問題都是老生常談了,下載速度總是比XBL要慢。這回我們要付費(fèi)了,請(qǐng)做的好一點(diǎn)吧。而且XBL還提供云計(jì)算功能,微軟已經(jīng)將其作為一大賣點(diǎn)了,雖然依然缺少實(shí)例進(jìn)行證明,但至少在多人游戲中,云計(jì)算是一大優(yōu)勢。援引Respawn工作室的Jon Shiring:“云計(jì)算真的是前進(jìn)的一大步。它能讓在線游戲更出色。”我希望索尼也能在這方面跟進(jìn)。不過問題在于云計(jì)算需要大量投資,微軟現(xiàn)在單單在XBL和Office 365的一個(gè)數(shù)據(jù)中心就投入了6.77億美元。艾瑪。

最后我最最希望在PS4看到的就是對(duì)MOD的支持。不要再像PS3一樣了,應(yīng)該讓大多數(shù)用戶都可以輕易地使用MOD,也讓MOD制作者更容易執(zhí)行。如果在MOD方面引入現(xiàn)金交易制度那就更棒了,一定會(huì)增強(qiáng)游戲的壽命周期,也會(huì)激勵(lì)MOD制作的積極性。

Dan:我首先最想看到的是好友列表的優(yōu)化,雖然問題很小,但我相信許多人都會(huì)覺得有必要。我的好友列表早就滿了,現(xiàn)在已經(jīng)完全忘記這些好友是怎么認(rèn)識(shí)的了。我知道PS4將對(duì)和部分功能進(jìn)行改善,但我覺得添加備注和分類的功能非常有必要,就像Google+上的一樣。

雖然PS4支持更換更大容量的內(nèi)置硬盤,但我總是會(huì)需要將一些媒體文件存儲(chǔ)到外置硬盤上,而現(xiàn)在PS3能識(shí)別的萬至硬盤必須是FAT32文件格式的,這個(gè)格式無法存儲(chǔ)4G以上的大文件,最高容量也只支持2T。我們正向著高清媒體時(shí)代邁進(jìn),如果還只支持FAT32的話無疑是自尋死路。所以我希望看到PS4支持NTFS或者exFAT或者其他適合的文件格式。

PS3的網(wǎng)頁瀏覽器,雖然大多數(shù)人都不可能用它,但要追求一體化流線用戶體驗(yàn)的話,還是把它加到PS4里比較好。然后最好提供一些書簽之類的基本功能。

還有如果你們想擴(kuò)展到移動(dòng)設(shè)備上的話,為什么不支持使用移動(dòng)設(shè)備控制瀏覽器的功能呢?或者充分利用DS4手柄上的觸摸板當(dāng)做鼠標(biāo)。

最后,這將是個(gè)永恒的話題:游戲本身。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有許多游戲確認(rèn)或傳聞將登陸PS4,不過我想看到的是本世代最缺少的:標(biāo)志性游戲人物。雖然我們有內(nèi)森德雷克等少數(shù)幾個(gè)令人印象深刻的角色,但仔細(xì)想想,這些角色都沒有太強(qiáng)烈的個(gè)性,而且大多數(shù)高人氣游戲角色全都是之前主機(jī)世代上創(chuàng)作的。我們需要?jiǎng)?chuàng)新,不僅是游戲內(nèi)容,更是生動(dòng)形象個(gè)性鮮明的游戲角色。

那么,你最希望在PS4上看到什么呢?

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