- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2014-03-11(PC)
- 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲,第一人稱(chēng)射擊,未來(lái)
《泰坦隕落》廠(chǎng)商探討次世代游戲制作之初的難題
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
向次世代的轉(zhuǎn)型并不是一件容易的事。新的系統(tǒng)有自己的特點(diǎn),有自己的運(yùn)行方式,帶來(lái)優(yōu)勢(shì)的同時(shí)也有劣勢(shì)。
當(dāng)被問(wèn)及次世代游戲開(kāi)發(fā)工作的時(shí)候,《泰坦隕落》游戲指導(dǎo)Steve Fukuda表示:
“我認(rèn)為這個(gè)問(wèn)題取決于各個(gè)游戲制作組自己的情況,不過(guò)從技術(shù)的層面講還是要難一些的。游戲制作組在拿到新硬件的時(shí)候避免不了地要面對(duì)許多新的未知。”
Fukuda還談到了在次世代主機(jī)上打造原創(chuàng)新游戲,雖然對(duì)技術(shù)方面的要求更高,但重要的是我們可以制作出更棒的游戲了。
“在次世代主機(jī)上打造原創(chuàng)新游戲,遇到的困難和技術(shù)層面上的困難一樣。雖然這個(gè)噱頭很大,很容易引起關(guān)注,但我認(rèn)為制作出優(yōu)秀的游戲才是最先需要考慮的。游戲的品質(zhì)永遠(yuǎn)都比發(fā)售檔期更重要。”


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