- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
《DotA2》在線數(shù)超WOW 緊逼LOL擇日一決雌雄!
- 來源:Dota2官網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
據(jù)Steam平臺(tái)的統(tǒng)計(jì)顯示,《DOTA2》美服的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)貼近35萬同時(shí)在線。據(jù)分析《DOTA2》已經(jīng)超過《魔獸世界》的同時(shí)在線人數(shù),緊逼《LOL》(英雄聯(lián)盟)。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,從2012年3月開始,《DOTA2》從3萬在線一路增長到20萬,達(dá)到7月份,人數(shù)更是突破了30萬。而公測(cè)一周后人數(shù)達(dá)到了34萬多。為此,業(yè)內(nèi)人士分析,可能不出一年的時(shí)間,《DOTA2》可能與《英雄聯(lián)盟》平分秋色。
DOTA2數(shù)據(jù)
主要造成的原因?yàn)?,首先,?jìng)技游戲的增長速度是非常驚人的,特別是互動(dòng)性比較強(qiáng)的產(chǎn)品具備這個(gè)特有的條件。以《DOTA2》目前年增長10倍的趨勢(shì),明年可能會(huì)達(dá)到300萬之多。
此外,《DOTA2》是一款3D高清產(chǎn)品,迎合現(xiàn)在的市場(chǎng)需求,不排除這種有事會(huì)讓《英雄聯(lián)盟》輸在起跑線上。再者,《DOTA2》僅在美國公測(cè),全球很多國家并沒有展開大規(guī)模推廣,特別是在中國地區(qū),完美世界為期貢獻(xiàn)幾十萬的在線也是能做到的。隨著,各國對(duì)競(jìng)技游戲的重視,《DOTA2》勢(shì)必會(huì)借助此次東風(fēng)一鼓作氣成為各種競(jìng)技比賽中必有的競(jìng)技游戲。
所以,對(duì)于還處于醞釀期的《DOTA2》無疑是一匹尚未脫韁的黑馬,對(duì)《英雄聯(lián)盟》的威脅視乎即將爆發(fā)。

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