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微軟或?qū)⑻嵘齒box One性能 發(fā)誓把PS4比下去!

時間:2013-07-15 08:49:44
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

微軟在正式推出Xbox One新一代游戲機(jī)之前,正在努力縮小它與索尼PS4之間的距離,因?yàn)椴豢煞裾J(rèn)后者更為強(qiáng)大一些。這并不是什么爆炸性新聞。公正的游戲玩家們已經(jīng)對Xbox One感到失望。微軟的下一代游戲機(jī)增強(qiáng)了許多性能,嘗試往家庭娛樂和機(jī)頂盒的方向發(fā)展,而不再只是以往的那個游戲機(jī)。

為此市場已經(jīng)等待多年。另一方面,索尼PS4只有一個聚焦點(diǎn):游戲。PS4的游戲機(jī)擁有強(qiáng)大的硬盤,易于升級的控制臺設(shè)計(jì)(索尼統(tǒng)一的由CPU和GPU存取的GDDR5內(nèi)存池,比微軟所使用的復(fù)雜的eSRAM模型快得多)。此外,PS4的GPU和RAM的規(guī)格也比Xbox One強(qiáng)大(GPU即圖形處理器,是游戲機(jī)最重要的組成部分之一)。

據(jù)報(bào)道,微軟Xbox One不僅GPU比PS4小(PS4的GPU由AMD公司生產(chǎn),擁有比微軟GPU強(qiáng)大50%的處理芯片,這是一個重大的突破),而且還使用了極其廉價的DDR3 RAM(這種RAM本應(yīng)該在這些游戲機(jī)發(fā)展過程中被淘汰),它提供的寬帶速度僅僅是PS4使用的GDDR5 RAM的三分之一。并且,Xbox One游戲機(jī)的體積更大,還有一個外部電源,使消費(fèi)者不得不花額外的100美元買一個Kinect 2.0(這是由美國國家安全局制定的棱鏡計(jì)劃)。對于那些抱怨GDDR5會造成內(nèi)存延時并削弱游戲機(jī)性能的人們,PS4的工程師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)表示:“GDDR5所造成的延時比DDR3長不了多少。當(dāng)然,GPU的設(shè)計(jì)也使它幾乎不受延時的影響。所以,我并不認(rèn)為內(nèi)存延時是一個大問題。”

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