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修復(fù)大量BUG 《腐爛國度》第二款更新補(bǔ)丁已放出

時(shí)間:2013-07-07 20:36:29
  • 來源:ishmael
  • 作者:ishmael
  • 編輯:ChunTian

健體養(yǎng)生、戰(zhàn)斗訓(xùn)練、豐盛食物、節(jié)日盛宴、武器時(shí)間所需時(shí)間從實(shí)時(shí)3天調(diào)整為2小時(shí)游戲時(shí)間(“游戲時(shí)間”的意思是玩家玩游戲時(shí)耗費(fèi)的總時(shí)間,玩家暫?;虻浅鲇螒驎r(shí)則不計(jì)時(shí)),因此玩家能夠在游戲時(shí)獲得最完全的獎(jiǎng)賞。

豐盛大餐和節(jié)日盛宴的更新時(shí)間從原先的實(shí)時(shí)22小時(shí)調(diào)整為3個(gè)游戲小時(shí)。這意味著玩家的團(tuán)隊(duì)設(shè)備更新前一小時(shí)又能獲得大餐或節(jié)日盛宴增益效果。

交易刷新時(shí)間從實(shí)時(shí)一天調(diào)整為90分鐘的實(shí)時(shí)游戲時(shí)間。

外部火車的更新時(shí)間從實(shí)時(shí)一天調(diào)整為90分鐘的實(shí)時(shí)游戲時(shí)間。

保存嘗試動(dòng)作時(shí)間從實(shí)時(shí)3天調(diào)整為90分鐘實(shí)時(shí)游戲時(shí)間。

生產(chǎn)柴油的時(shí)間從實(shí)時(shí)3天調(diào)整為90分鐘實(shí)時(shí)游戲時(shí)間。

所有的圖書館研究活動(dòng)耗時(shí)從實(shí)時(shí)2天調(diào)整為4小時(shí)實(shí)時(shí)游戲時(shí)間。

現(xiàn)在玩家新建一個(gè)房屋據(jù)點(diǎn)時(shí)可以獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)了。

每個(gè)房屋據(jù)點(diǎn)在倉庫中都有特定編號(hào),這是根據(jù)這一房屋的規(guī)模和設(shè)備接口數(shù)目而定的。

修復(fù)"Besieged"任務(wù)中僵尸因?yàn)槁肪€有錯(cuò)誤而卡在地板上的漏洞。

新增"Stick Sensitivity"選項(xiàng)。

這款游戲?qū)?huì)修復(fù)在第一款補(bǔ)丁中導(dǎo)致莉莉被模擬設(shè)備殺死的漏洞。

選擇仁慈射擊方式的玩家將不再能夠自我療傷了。

仁慈射擊模式下無法再選擇可操作游戲人物了。

將"Horde Alerted!"警示牌在屏幕上架高并縮小其大小,避免干擾玩家駕駛。

交易任務(wù)進(jìn)行時(shí),玩家可以進(jìn)入主站點(diǎn),現(xiàn)在交易任務(wù)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到新站點(diǎn)中了。

莉莉不再會(huì)提醒玩家進(jìn)入最后任務(wù)地了。

當(dāng)玩家成功地在沙盒玩法中完成最后一項(xiàng)任務(wù)時(shí),出現(xiàn)沖突。

有鋒利邊緣的武器現(xiàn)在可以傷害野生僵尸了。

修復(fù)Juggernaut燃燒反應(yīng)不正確的問題。

修復(fù)系統(tǒng)要求玩家模擬不是本陣營NPC的漏洞。

用無線電搜索倉庫現(xiàn)在更加可靠。

修復(fù)興奮劑將永久有效的漏洞。

像咖啡和能量飲料這樣的興奮類物品將隨著時(shí)間推移而失效。

提高音效選擇能力。

第一款更新包更新了(同樣也是第二款更新包的內(nèi)容):

可操作角色現(xiàn)在無法再在扮演任務(wù)中被殺死了。

工作室現(xiàn)在可以在游戲中天亮?xí)r修理武器和車輛,而不再是等待現(xiàn)實(shí)世界中的第二天。

減少廣播菜單中的指令冷卻時(shí)間,特別是鼓勵(lì)的言論、啟發(fā)玩家靈感的話語以及醫(yī)學(xué)建議。

NPC現(xiàn)在不會(huì)再被卡在Spencer's Mill的槍支店里的柜臺(tái)邊或樓梯上了。

“大感染”事件將只會(huì)在玩家的房子周圍500米內(nèi)有過多的被感染者時(shí)發(fā)生,而不是隨時(shí)隨地會(huì)發(fā)生在整個(gè)游戲世界內(nèi)。

“大感染”事件發(fā)生的條件現(xiàn)在非常明確,即玩家房子周圍500內(nèi)聚集了大量被感染者時(shí)才會(huì)觸發(fā)這一事件,而不再像是以前整個(gè)游戲世界內(nèi)任何地點(diǎn)都會(huì)發(fā)生了。

玩家必須和備忘場景中的管理站保持緊密聯(lián)系。而在之前玩家如果在任務(wù)快結(jié)束時(shí)離開將會(huì)被傳送到管理站中。

陣營成員可以和玩家房子中的設(shè)備進(jìn)行正確的互動(dòng)反應(yīng)。而在現(xiàn)在它們會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間的暫停狀態(tài)。

野外僵尸現(xiàn)在能在車輛呈特定角度駛來時(shí)閃躲開了。

當(dāng)收到搜集武力裝備命令時(shí),NPC將能接觸到位于泰坦和斯賓塞山之間的軍火庫了。

如果車門都被堵上了,玩家可以打破車輛的擋風(fēng)玻璃。

僵尸和游戲中的NPC都不再會(huì)被卡在馬歇爾地圖上的雜貨商店里了。

NPC現(xiàn)在能夠在電影場景中正確移動(dòng)到合適的位置。

僵尸不再會(huì)在馬歇爾法庭外的地板上摔倒。

僵尸不再會(huì)在威爾克森的農(nóng)舍里掉下玄關(guān)或地板。

修復(fù)了一些罕見的崩潰漏洞。

修復(fù)了各種各樣的翻譯錯(cuò)誤。

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8.3
已有55人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-11-06(PC)
  • 開發(fā):Undead Labs
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,生存,喪尸末世

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