修復(fù)大量BUG 《腐爛國度》第二款更新補(bǔ)丁已放出
- 來源:ishmael
- 作者:ishmael
- 編輯:ChunTian
如果玩家拒絕了昆廷拜托你和警長對話的請求,那么游戲?qū)⒉荒馨醇榷肪€繼續(xù)下去。
修復(fù)游戲中軍人和僵尸按照"The Armory"任務(wù)規(guī)定的路線行進(jìn)的問題。
當(dāng)玩家剛剛進(jìn)入車輛中就被僵尸攻擊時,玩家的游戲角色將被困在乘客座位上。
修正曲棍球球棍(Hockey Stick)的武器表現(xiàn)形態(tài)。
在進(jìn)行任務(wù)時將無法建立一個前哨或重新遷移玩家的房屋了。
保證垂直同步,以保證屏幕完整不再產(chǎn)生撕裂的錯誤視圖。
“尋找失蹤的幸存者”這一限時任務(wù)的時限從30分鐘延長至60分鐘。
所有計(jì)時任務(wù)在玩家暫停游戲時都不會再計(jì)算時間。
修正了排行榜的顯示問題,排除了一大堆好友同時在SoD排行榜上顯示時的個人信息問題
修正了最后一項(xiàng)任務(wù)中錯誤的游戲攝影視角。
簡化了“我給你帶來了一匹小馬...”的語句。
修復(fù)游戲中帆布背包跌落樓梯后不可恢復(fù)的問題。
帆布背包現(xiàn)在被放置在同一建筑物中更加容易拿到的位置了。
玩家現(xiàn)在可以在醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)室內(nèi)自制止痛藥。
即使玩家不在玩游戲時,而庫存量超過目前設(shè)備的最大儲值時,庫存物品也不會再產(chǎn)生消耗了。實(shí)際上,之前當(dāng)庫存數(shù)目超過庫存最大量時,玩家每玩五分鐘游戲就會消耗掉一些庫存物品,比率是滿血的玩家消耗2件,血量值只有50%的玩家消耗1.5件,而僅存15%血量的玩家消耗1件。
改進(jìn)了庫存量超過儲值時的屏幕表現(xiàn)。目前更新的資產(chǎn)列表頁上不僅可以顯示目前庫存總量,還可以顯示每個倉庫的儲量值。當(dāng)庫存量超過儲量時前者的字體顏色將會在資產(chǎn)列表頁和家庭面板頁面上都變成黃色。
玩家不在進(jìn)行游戲時,影響力超過名聲的情況下將不會再產(chǎn)生消耗了。影響力超過名聲時每五分鐘消耗的比率如下:玩家滿血時消耗2點(diǎn),50%血量時消耗1,5點(diǎn),而僅有15%血量時消耗1點(diǎn)。
當(dāng)前情況下,庫存的耗費(fèi)量不再將任務(wù)數(shù)量考慮在內(nèi)。之前這一算法使得庫存消耗量過高。
修復(fù)了一個導(dǎo)致一些游戲角色獲得100枚彈藥的漏洞。“大感染”任務(wù)現(xiàn)在非常簡明,玩家可以重新把自己的房子安置在五百米內(nèi)少于兩個感染源的地點(diǎn)上。
修復(fù)地圖上一些區(qū)域使得玩家不會卡在這些地方。
修復(fù)一些深水區(qū)。
修復(fù)一個靠近泰坦小屋可能會導(dǎo)致無法預(yù)料的大規(guī)模僵尸衍生的漏洞。
修復(fù)了一個導(dǎo)致許多社區(qū)游戲玩家加載失敗的漏洞。
修復(fù)了一個玩家進(jìn)入馬歇爾北部的廢氣農(nóng)場小屋就會被卡住的漏洞。
移走靠近露天游樂場的一些倉庫籬笆切段,提高了這個區(qū)域任務(wù)的導(dǎo)航效率。
在露天游樂場上開車更加容易。
調(diào)整動態(tài)情況下車輛間的平面距離以此匹配預(yù)放置的車輛。
修復(fù)引發(fā)游戲角色從梯子上下墜到一群僵尸中卡住的問題。
修復(fù)一些戰(zhàn)斗招式中武器耐久度減少的問題。
實(shí)行“連殺”動作將更容易。
修復(fù)玩家躲開跳躍著的野生僵尸時后者表現(xiàn)形式不正確的問題。
修復(fù)選擇存儲進(jìn)度后出現(xiàn)游戲主菜單中出現(xiàn)系統(tǒng)報(bào)錯調(diào)整的問題。
設(shè)備動作時間上作出大調(diào)整。
將延遲造成的全局變量從實(shí)時時間的一天增至實(shí)時時間的4天。


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