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首席架構(gòu)師解釋為何索尼PS4沒有采用Cell處理器

時間:2013-06-30 10:36:05
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

昨天媒體請到了PS4首席架構(gòu)師Mark Cerny 進(jìn)行采訪,對索尼的次世代主機進(jìn)行了細(xì)節(jié)披露。

在采訪中,Cerny提到了為什么他最后決定不在PS4中采用Cell處理器而是更常規(guī)的x86架構(gòu)。“自從PS3發(fā)售以后,我們的硬件團隊立刻就開始著手降低PS3的成本,在2007年,他們開始后現(xiàn)代PS3研究。分析了PS3的成功和失敗之處,希望在次世代主機起步之時確定正確的方向。”

他曾為PS4考慮過兩種架構(gòu),一種是更強力的Cell處理器,另一種是x86架構(gòu)。

“換句話說,這是PS4制造的最初步驟。在索尼電子娛樂公司的歷史上,它首次將產(chǎn)品設(shè)計得友好而且便于兼容與協(xié)作。ICE團隊,其他工具和其他技術(shù)團隊全都受邀參加設(shè)計?,F(xiàn)在看來,采用Cell處理器顯然是比較有挑戰(zhàn)的一條路。雖然學(xué)習(xí)曲線會很陡,開發(fā)過程會很艱難,但很顯然,掌握SPU技術(shù)讓我們有機會做出《神秘海域》一樣的大作,所以我們考慮過繼續(xù)使用Cell?;蛟S我們能將它發(fā)揮出更大潛力,變得更易于使用。但我們同時也有其他選擇,我們可以用更加傳統(tǒng)的架構(gòu),一個CPU,一個GPU。如果我們選擇這個架構(gòu),那么CPU的選擇就是至關(guān)重要的,可能會進(jìn)而決定我們所有后續(xù)項目。時間進(jìn)度表,商業(yè)結(jié)構(gòu),開發(fā)成本綜合考慮,最后只有兩個選擇,一個是流行于PC之中的x86架構(gòu),另一個就是更類似于PS3的Cell架構(gòu)。”

“采取這種架構(gòu)的優(yōu)勢在于,許多第一方游戲程序員都曾反映x86架構(gòu)的游戲無法直接移植到PS3上?,F(xiàn)在我在非常嚴(yán)肅地考慮這個問題,認(rèn)為游戲主機必須能夠與高端PC向競爭,讓游戲程序員更方便地利用高端PC架構(gòu)進(jìn)行開發(fā)。我對此表示理解,但我依然心存疑慮,因為PS4如果采用x86 CPU架構(gòu)的話,PS4的設(shè)計空間就會變得非常有限。”

然后他用假期的時間研究了x86架構(gòu)30年的發(fā)展歷史最后得出結(jié)論:這是一個適合程序員的架構(gòu)。

“所以我在2007年的假期中研究了x86架構(gòu)30年左右的歷史,從1970年首次被創(chuàng)造一直到最近的改進(jìn)。我的結(jié)論是,傳統(tǒng)架構(gòu)的智慧是正確的,而且經(jīng)過英特爾和AMD的不斷的優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到非常優(yōu)秀的水平,非常適合主機游戲程序員工作。然后我就開始考慮采用x86架構(gòu)了。我犧牲了假期時間換來了未來幾年需要負(fù)責(zé)的主機的架構(gòu),值了。這是工作熱情,是熱愛。我想我應(yīng)該更加深入地研究這個項目。”

后來他還談到了如何見到吉田修平和Masa Chitani,并成為PS4的首席架構(gòu)師。

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