《全境封鎖》大揭秘 這貨究竟是單機(jī)游戲還是網(wǎng)游?
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
育碧一向?qū)τ陂_發(fā)中的游戲守口如瓶,以至于在《全境封鎖》公布之前沒人料到會(huì)有這么一款大作在等著他們。但就連丑婆娘最終都是要見公婆的,更別說像《全境封鎖》這樣一款令人印象深刻的次時(shí)代大作了。于是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封鎖》的制作人Fredrik Rundqvist以及項(xiàng)目經(jīng)理Petter Mannerfelt坐下來好好聊了聊,對(duì)于這款游戲有了更深入的認(rèn)識(shí)。
“游戲包括多個(gè)層面的體驗(yàn),”Rundqvist解釋道。“首先有一個(gè)總體架構(gòu)之上的劇情,你作為為數(shù)不多還能行動(dòng)的特工,需要找到釋放人造病毒的幕后真兇。誰是始作俑者?又是誰釋放的病毒?如何才能將其消滅?而且首當(dāng)其沖的,你必須在這場大混亂中幸存下來,現(xiàn)在所有人都在爭奪為數(shù)不多的資源。而因?yàn)槿藗儾辉偃ド习啵姆?wù)又一個(gè)接一個(gè)停止運(yùn)轉(zhuǎn)。你必須尋找還幸存的隊(duì)友,并最終找到那個(gè)終極壞蛋,也是制造病毒的元兇。”
看來游戲的劇情十分清晰:找到那個(gè)大壞蛋,廢了或殺掉他,找到解藥,拯救世界。但當(dāng)我接下來準(zhǔn)備討論游戲的結(jié)局如何安排時(shí),Rundqvist和Mannerfelt都很快告訴我故事沒有這么簡單。
“目前我們正在設(shè)計(jì)的游戲結(jié)構(gòu)有明確的劇情線,但并非簡單的線性劇情,” Rundqvist說到。“你必須在游戲世界中不斷探索,然后通過收集到的內(nèi)容拼湊起對(duì)劇情的認(rèn)識(shí)。在這個(gè)過程中,你將會(huì)遇上更多的內(nèi)容以及動(dòng)態(tài)化的遭遇戰(zhàn)以及任務(wù)。很顯然,如果你和其他玩家一起游戲,這本身就包含著動(dòng)態(tài)變化的可能。”
“我們?cè)O(shè)計(jì)游戲的目標(biāo)就是包含無窮多的游戲內(nèi)容,我們希望玩家能在這款游戲中體驗(yàn)到數(shù)百甚至上千小時(shí)的游戲體驗(yàn)。”
Rundqvist甚至還暗示了將來推出DLC的可能,“目前這款游戲的背景設(shè)定在紐約,”他說道,“如果將來有需要,我們還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)充。”
"一款需要永遠(yuǎn)在線,開放世界,可多名玩家合作,還缺少線性劇情的第三人稱射擊游戲?"《全境封鎖》聽上去很符合網(wǎng)游的定義啊。事實(shí)上,如果Trion World推出的網(wǎng)游《抗?fàn)帯芬材艿顷懘螘r(shí)代主機(jī),而且把背景設(shè)定在災(zāi)難之后的紐約城,那這兩款游戲就可以作為失散多年的親兄妹來個(gè)大團(tuán)聚了。


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