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《全境封鎖》大揭秘 這貨究竟是單機游戲還是網(wǎng)游?

時間:2013-06-25 21:55:36
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

 育碧一向?qū)τ陂_發(fā)中的游戲守口如瓶,以至于在《全境封鎖》公布之前沒人料到會有這么一款大作在等著他們。但就連丑婆娘最終都是要見公婆的,更別說像《全境封鎖》這樣一款令人印象深刻的次時代大作了。于是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封鎖》的制作人Fredrik Rundqvist以及項目經(jīng)理Petter Mannerfelt坐下來好好聊了聊,對于這款游戲有了更深入的認識。

“游戲包括多個層面的體驗,”Rundqvist解釋道。“首先有一個總體架構(gòu)之上的劇情,你作為為數(shù)不多還能行動的特工,需要找到釋放人造病毒的幕后真兇。誰是始作俑者?又是誰釋放的病毒?如何才能將其消滅?而且首當其沖的,你必須在這場大混亂中幸存下來,現(xiàn)在所有人都在爭奪為數(shù)不多的資源。而因為人們不再去上班,政府的服務(wù)又一個接一個停止運轉(zhuǎn)。你必須尋找還幸存的隊友,并最終找到那個終極壞蛋,也是制造病毒的元兇。”

看來游戲的劇情十分清晰:找到那個大壞蛋,廢了或殺掉他,找到解藥,拯救世界。但當我接下來準備討論游戲的結(jié)局如何安排時,Rundqvist和Mannerfelt都很快告訴我故事沒有這么簡單。

“目前我們正在設(shè)計的游戲結(jié)構(gòu)有明確的劇情線,但并非簡單的線性劇情,” Rundqvist說到。“你必須在游戲世界中不斷探索,然后通過收集到的內(nèi)容拼湊起對劇情的認識。在這個過程中,你將會遇上更多的內(nèi)容以及動態(tài)化的遭遇戰(zhàn)以及任務(wù)。很顯然,如果你和其他玩家一起游戲,這本身就包含著動態(tài)變化的可能。”

“我們設(shè)計游戲的目標就是包含無窮多的游戲內(nèi)容,我們希望玩家能在這款游戲中體驗到數(shù)百甚至上千小時的游戲體驗。”

Rundqvist甚至還暗示了將來推出DLC的可能,“目前這款游戲的背景設(shè)定在紐約,”他說道,“如果將來有需要,我們還會繼續(xù)擴充。”

"一款需要永遠在線,開放世界,可多名玩家合作,還缺少線性劇情的第三人稱射擊游戲?"《全境封鎖》聽上去很符合網(wǎng)游的定義啊。事實上,如果Trion World推出的網(wǎng)游《抗爭》也能登陸次時代主機,而且把背景設(shè)定在災(zāi)難之后的紐約城,那這兩款游戲就可以作為失散多年的親兄妹來個大團聚了。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:槍戰(zhàn),合作,劇情開放世界,刷寶射擊游戲

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