EA表示寒霜引擎為自家專用 不會成為下一個虛幻引擎
- 來源:3DM-Adrian
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
EA最新的競速游戲《極品飛車18:宿敵》使用的是改造版的Frostbite3引擎。游戲的開發(fā)技術(shù)的代表作是《戰(zhàn)地》系列。
這樣做的原因之一,是因為這款《極品飛車》的制作人是前《戰(zhàn)地3》的制作人,Marcus Nilsson。他知道Frostbite的威力,所以這樣做很正常。
但是,盡管這個引擎現(xiàn)在看似被多元化使用,卻永遠不會像虛幻引擎一樣支持多個不同的發(fā)行商和他們代理的大量種類繁多的游戲。EA對自己的技術(shù)非常自豪,他們會確保自己的技術(shù)只供內(nèi)部使用。“Frostbite永遠不會成為虛幻引擎,因為我們不會讓其他人使用它。”Nilsson在一次采訪中表示。
“這是EA自己的引擎,而EA回自主開發(fā)這個引擎。我不能公開EA對Frostbite3的計劃,但是這個引擎重要的地方不只是能在屏幕上顯示的效果,還有就是我們的游戲制作者能更好的使用它。”
他隨后暗示現(xiàn)在這個引擎因為一個新的原因而被改造了,玩家可能會看到更多用這個引擎開發(fā)的游戲。“我們?yōu)榱俗屵@個引擎成為更好的實用引擎做了很多工作。我覺得如果你看到我們的游戲就會發(fā)現(xiàn)這點。Frostbite3現(xiàn)在這么活躍就是因為我們對它的改造,讓它成為了一個實用的引擎。”
《極品飛車18:宿敵》將在11月19日在PC,PS3,Xbox360推出,而次世代主機版本將在2013年晚些時候發(fā)售。


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