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Respawn表示《泰坦隕落》沒(méi)有單人模式是怕沒(méi)人玩

時(shí)間:2013-06-22 14:14:31
  • 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

 在接受GI International采訪時(shí),Respawn工作室的主管Vince Zampella表示開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役需要一支單獨(dú)的開(kāi)發(fā)小組耗時(shí)幾個(gè)月才能完成,而眼下幾乎沒(méi)多少人會(huì)打通游戲的單人戰(zhàn)役,所以何必耗時(shí)耗力呢?

另外,眼下Respawn還是個(gè)小工作室,只有60名左右的開(kāi)發(fā)者,所以更承擔(dān)不起分兵兩路的代價(jià)了。

“如果真想開(kāi)發(fā)出另玩家滿意的單人任務(wù),那就得花費(fèi)工作室的全部精力,好比說(shuō)我們花上6個(gè)月的時(shí)間作出一個(gè)關(guān)卡,而玩家只要8分鐘就能打通。”Zampella表示,“現(xiàn)在又有多少人會(huì)打通單人戰(zhàn)役呢?很少一部分而已,每個(gè)人都會(huì)玩上第一關(guān),但只有5%的玩家會(huì)徹底打通。”

“真的,想要開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役我們就得將整個(gè)工作室一分為二。多人部分與單人部分可謂兩款完全不同的游戲,你得學(xué)會(huì)如何平衡兩者分量,還得學(xué)會(huì)有所區(qū)別。但是相比之下‘幾百小時(shí)的多人體驗(yàn)’與‘數(shù)小時(shí)的極速通關(guān)’誰(shuí)更有價(jià)值相信我不說(shuō)大家也都明白。所以何必分兵呢?”

“我說(shuō)的這番話絕對(duì)在理。現(xiàn)在大家都看到我們的水平了,《泰坦隕落》的多人游戲部分絕對(duì)會(huì)讓玩家滿意。”

感謝Vince Zampella這番極其坦白且非常功利的獨(dú)白,很不巧小編我就是那種見(jiàn)到好的射擊游戲就一定想打通的5%玩家。好在這個(gè)世界上跟Respawn一樣精明的工作室不多,不然我們也無(wú)法看到諸如《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》、《戰(zhàn)地》等赫赫有名的射擊游戲大作了。什么都別說(shuō)了,中指送上!

《泰坦隕落》將于2014年初登陸PC, Xbox 360以及Xbox One平臺(tái)。

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8.7
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2014-03-11(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Respawn Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,機(jī)甲第一人稱射擊未來(lái)

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