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出于玩家現(xiàn)實(shí)考慮 美國(guó)索尼總裁解釋PS4系列舉措

時(shí)間:2013-06-21 00:45:11
  • 來(lái)源:A9
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 美國(guó)索尼電腦娛樂(SCEA)總裁兼 CEO Jack Tretton 日前接受媒體采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),玩家能自由分享及轉(zhuǎn)售 PS4 游戲,才符合最初的購(gòu)買行為及預(yù)期價(jià)值;而 PS4不需在線即可游戲,則是由于許多國(guó)家尚未架設(shè)穩(wěn)定頻寬的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。

Tretton 在彭博電視(Bloomberg TV)中談到:“我認(rèn)為在美國(guó),我們的確擁有完整的網(wǎng)絡(luò)頻寬建設(shè),但在許多國(guó)家中,人們并非能每天聯(lián)網(wǎng),而索尼也想吸引這群消費(fèi)者。”

在談到全球熱議的二手游戲政策時(shí),Tretton 重申,該議題牽涉到游戲所有權(quán)的概念,若消費(fèi)者為一款游戲買單后,即被認(rèn)為擁有自有運(yùn)用該游戲的權(quán)利,他們能自由與朋友分享或轉(zhuǎn)售給其他零售商。這樣的行為其實(shí)是建立在最初的購(gòu)買行為與預(yù)期價(jià)值上,若這一權(quán)利被剝奪,玩家很有可能會(huì)減少入手游戲的頻率。

相較于微軟 Xbox One 的 499 美元售價(jià),索尼新機(jī) 399 美元的消息公布后,全球預(yù)購(gòu)量持續(xù)飆升。Tretton 認(rèn)為,該價(jià)格在技術(shù)規(guī)格及對(duì)消費(fèi)者最友善的價(jià)格間取得了最佳平衡,正好擊中商家與買家的甜蜜點(diǎn)(sweet spot),主機(jī)銷量才會(huì)這樣盡速成長(zhǎng)。

此前,原先堅(jiān)持 Xbox One 需每 24 小時(shí)連線認(rèn)證、二手及鎖區(qū)機(jī)制的微軟,昨日態(tài)度丕變,于官方網(wǎng)站正式宣布將取消上述所有規(guī)定,為這場(chǎng)次世代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)投下全新變數(shù)。

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