微軟Xbox One為什么一定要強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng) 給你個(gè)理由先
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟本周最大的失誤并不是Xbox One 的決策,而是如何正確地傳達(dá)這一決策。他們的傳達(dá)方式讓玩家們覺(jué)得自己增添了負(fù)擔(dān),而不是獲得了更多機(jī)會(huì)。
其實(shí)讓Xbox One 保持實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)對(duì)你我來(lái)說(shuō)并不是什么難事。我們的電腦現(xiàn)在不就是實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)么,(微軟的服務(wù)器崩潰就是另外一種情況了,暫且不討論)。但微軟的表達(dá)方式非常欠考慮,他們只說(shuō)要求實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng),卻沒(méi)有說(shuō)為什么。
拐能不能賣出去,全看你會(huì)不會(huì)忽悠。如果微軟請(qǐng)來(lái)趙本山或者Xbox One工程部經(jīng)理Jeff Henshaw來(lái)忽悠的話,玩家們就會(huì)是另外一種反應(yīng)了。
今天早些時(shí)候,GamesIndustry采訪了Jeff Henshaw,微軟一直以來(lái)沒(méi)有給我們一個(gè)理由,而Henshaw給了。他解釋了Xbox One為何需要實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)。
他表示,微軟的云服務(wù)器遍及全球,專門為了Xbox One服務(wù)。“游戲開發(fā)者現(xiàn)在的手筆越來(lái)越大,場(chǎng)景地圖也越來(lái)越大?,F(xiàn)在,開發(fā)者可以創(chuàng)造出持久存在的游戲世界空間,足以容納成百上千名玩家,這些虛擬游戲世界將比以往的更加充滿細(xì)節(jié),因?yàn)樵品?wù)器一直都在運(yùn)行。”
“這些游戲世界可以獨(dú)立于各場(chǎng)游戲比賽而存在,如果部分玩家推出游戲,這個(gè)世界仍然會(huì)繼續(xù)保持動(dòng)態(tài)變化,例如經(jīng)受風(fēng)吹雨打,就像現(xiàn)實(shí)世界一樣,在我們睡覺(jué)的時(shí)候依然在發(fā)生改變。游戲開發(fā)者為我們提供了許多正向反饋,他們對(duì)于新的云計(jì)算資源感到非常震驚。”
這個(gè)理由足以改變?nèi)藗兊目捶▎?我們沒(méi)有看到真正的實(shí)例,一切都很難說(shuō)。在次世代主機(jī)發(fā)售之前夸下的??谖覀儾⒉荒馨俜种傧嘈拧H绻④浐烷_發(fā)者能夠?yàn)槲覀冋故疽幌?ldquo;真實(shí)”的游戲世界,驗(yàn)證一下他們的承諾,或許真的會(huì)有玩家愿意支持實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)功能。這個(gè)過(guò)程可能會(huì)很慢,但如果玩家覺(jué)得游戲體驗(yàn)足夠好,就會(huì)允許制作方得寸進(jìn)尺。

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