- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略
《DotA2》國(guó)服公測(cè)仍無(wú)期 為何引進(jìn)游戲?qū)徟щy?
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《DOTA 2》國(guó)服自四月底展開(kāi)小范圍測(cè)試之后,受到了眾多國(guó)內(nèi)玩家的關(guān)注,不過(guò)據(jù)最新官方消息顯示,該游戲距離進(jìn)入公測(cè)階段依舊是遙遙無(wú)期。
上述消息來(lái)自《DOTA 2》國(guó)內(nèi)代理商完美世界CEO蕭泓近日在一次電話會(huì)議中與分析師的對(duì)話。
當(dāng)時(shí),蕭泓在回答對(duì)方有關(guān)《DOTA 2》正式開(kāi)放的時(shí)間時(shí)表示:“《DOTA2》國(guó)服目前在進(jìn)行封測(cè),封測(cè)從四月底開(kāi)始,仍然在優(yōu)化改進(jìn),可能不會(huì)太快推出,我們會(huì)根據(jù)對(duì)市場(chǎng)的觀察選擇正確的推出時(shí)機(jī),把它改進(jìn)得更加中國(guó)化,畢竟 中國(guó)游戲玩家有時(shí)候和西方的玩家的嗜好和習(xí)慣很不一樣,所以我們還在通過(guò)封測(cè)收集用戶反饋,測(cè)試可能會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。”
與此同時(shí),蕭泓也對(duì)《DOTA 2》國(guó)服游戲未來(lái)的發(fā)展略做出了闡述:“我們目前的重心不是去和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行比較,我們的重心放在了改善游戲以適應(yīng)中國(guó)玩家等方面,我們認(rèn)為要想使《DOTA 2》這樣的游戲取得持續(xù)性的成功,最主要的還是:1. 要將其變得更本土化、對(duì)中國(guó)用戶更有吸引力;2.提供最好的服務(wù)。這要求我們收集更多用戶反饋和分析,與職業(yè)玩家進(jìn)行合作,改善游戲質(zhì)量等,我們并不急于進(jìn)行公開(kāi)測(cè)試,而是希望當(dāng)我們推出它的時(shí)候能一舉成功。”
在本月早些時(shí)候,完美世界先后公布了《DOTA 2》國(guó)服的官方中文游戲名稱和游戲內(nèi)人物的中文配音,并且表示未來(lái)還會(huì)聯(lián)合Valve公司為國(guó)服游戲量身打造獨(dú)具特色的中文藝術(shù)Logo。

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