Xbox One手柄體驗(yàn)詳測(cè) 模擬發(fā)動(dòng)機(jī)不對(duì)稱震動(dòng)感!
- 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
XBOX 360手柄多數(shù)時(shí)都被認(rèn)為是史上最好用的手柄,然而在Xbox One的介紹上,微軟改變了手柄構(gòu)造,并進(jìn)行了超過(guò)40項(xiàng)加強(qiáng)。那么新的手柄真的比原先更完美嗎?
所有改進(jìn)中最矚目的是,這些改進(jìn)都更加貼近人體工程學(xué)。手柄看起來(lái)似乎是小了些,但實(shí)際上手柄中間表面為了適應(yīng)布局和電池艙而加寬了。搖桿比先前小了一些,邊緣有磨砂。肩部按鈕和扳機(jī)鍵都更圓潤(rùn)了一些,無(wú)縫貼合主體。肩部按鈕摸起來(lái)非常舒服,但因?yàn)楦黧w觸感的差別比較小,所以需要玩家來(lái)適應(yīng)一下。
微軟改進(jìn)的不僅僅是外表。扳機(jī)鍵如今有了“磁力”感應(yīng),微軟表示這是為了提高精確度。按鈕也多了更加獨(dú)特的機(jī)械感 -- 有些人也許還是更喜歡傳統(tǒng)的感覺(jué)。一直不喜歡360盤狀十字鍵的玩家們這次大概會(huì)很高興,因?yàn)樾碌氖宙I是只有十字的。當(dāng)然啦,微軟保證會(huì)提升十字鍵的精確度。
可惜的是,我沒(méi)能去調(diào)查這些聲明的真實(shí)性,因?yàn)槲④浿惶峁┝艘恍┘夹g(shù)DEMO,介紹了新的“沖擊扳機(jī)”,就是在扳機(jī)鍵里加入了小型電機(jī)。我第一次聽(tīng)到這個(gè)設(shè)定的時(shí)候,感覺(jué)很有些詭異,但當(dāng)我看到微軟展示了這個(gè)設(shè)定的潛力的時(shí)候,我的態(tài)度就樂(lè)觀了不少。
微軟允許出席者試了許多震動(dòng)功能。比如一個(gè)直升飛機(jī)的飛行演示。搖桿在不停來(lái)回不對(duì)稱地震動(dòng),以此模擬葉片效果。在上升下降的時(shí)候也有一些額外的運(yùn)動(dòng)效果。至少在感覺(jué)上更像真實(shí)的直升機(jī)一樣,而不是傳統(tǒng)的那種震動(dòng)模式。
手柄按鍵也有了一些改動(dòng),原本的Back和Start鍵不見(jiàn)了,取而代之兩個(gè)新的按鍵,但按鍵上的圖案和功能官方都沒(méi)有做出說(shuō)明,我們只能期待下一步地進(jìn)展。
最后,我很驚訝自己居然這么喜歡新的手柄。盡管相對(duì)于360手柄的改變并不算小,但很明顯它還是繼承了上一代手柄的優(yōu)點(diǎn)和核心。

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