- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2014-05-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),警匪,黑客,犯罪
《看門(mén)狗》最初僅面向PC和次世代主機(jī) 后中途變卦
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
今年早些時(shí)候,育碧的Yves Guillemot曾向媒體透露,《看門(mén)狗》最初是面向PC打造的,然后再根據(jù)不同的平臺(tái)進(jìn)行閹割。
“制作團(tuán)隊(duì)是面向高端PC和次世代主機(jī)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,開(kāi)發(fā)完成后,再由其他團(tuán)隊(duì)根據(jù)當(dāng)代主機(jī)平臺(tái)進(jìn)行閹割。所以首要目的是發(fā)揮次世代主機(jī)的全部潛力。”
不過(guò)前階段我們報(bào)道過(guò),《看門(mén)狗》制作人Dominic Guay則在PS官方博客上表示,PS4上的《看門(mén)狗》核心體驗(yàn)將和PS3一樣,只不過(guò)細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加具體更加豐富。
“所有的細(xì)節(jié)都被做的更加細(xì)致,讓游戲世界更加真實(shí)。我們還會(huì)增加互聯(lián)特性,增加游戲內(nèi)容的數(shù)量。所以核心體驗(yàn)是一樣的,只不過(guò)PS4的版本是經(jīng)過(guò)放大了的。”
如果對(duì)這番話進(jìn)行進(jìn)一步解讀,他這意思就是,跟育碧最初所稱(chēng)的相反,PS4版《看門(mén)狗》是在PS3版基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展而生的。而且在游戲制作的過(guò)程中,就已經(jīng)考慮了PS3主機(jī)性能的限制。
通常來(lái)講,硬件性能限制了游戲世界的大小和關(guān)卡設(shè)計(jì),以及每次讀取的關(guān)卡大小也有限制。也就是說(shuō)《看門(mén)狗》終究還是當(dāng)代主機(jī)的游戲體驗(yàn),在PS4上只不過(guò)是材質(zhì)分辨率更高,環(huán)境特效更好,視覺(jué)效果,NPC,環(huán)境物體更多。
目前還不清楚制作組為什么改變了制作策略,但無(wú)獨(dú)有偶,DICE也曾決定將《戰(zhàn)地3》的制作重點(diǎn)從PC平臺(tái)轉(zhuǎn)移到主機(jī)平臺(tái)上。還有史克威爾艾尼克斯也是以PS3為基礎(chǔ)制作《殺手》然后“放大”成PC版。
這種制作策略可以確保所有平臺(tái)都有完整的游戲體驗(yàn),在PC和PS4上只要添加一些“皮毛”,充分利用系統(tǒng)資源就夠了。如果反過(guò)來(lái)的話,對(duì)軟件優(yōu)化的要求實(shí)在太高了。
預(yù)計(jì)在進(jìn)入次世代主機(jī)壽命周期一年以后,我們才能真正看到以高端PC和次世代主機(jī)為基礎(chǔ)制作的游戲。


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