主機(jī)的時(shí)代落幕了?那么路在何方 PC玩家將是贏家?
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
有關(guān)電腦游戲和主機(jī)游戲哪個(gè)更好的論戰(zhàn)由來已久,而隨著主機(jī)的更新?lián)Q代和電腦的不斷升級(jí),它們的爭(zhēng)辯也始終被賦予新的含義。如今在PS4和下一代Xbox即將登場(chǎng)的時(shí)候,這個(gè)問題再度被提了出來,主機(jī)玩家眼中次世代的游戲機(jī)當(dāng)然有著不可取代的獨(dú)特價(jià)值,不過PC玩家看來主機(jī)游戲則正在喪失原本的優(yōu)勢(shì)。
價(jià)格因素
最初的時(shí)候,比如上世紀(jì)90年代中期,游戲機(jī)的價(jià)格無疑有著優(yōu)勢(shì),當(dāng)時(shí)的電腦游戲問題很多,要更新各種硬件驅(qū)動(dòng),考慮到系統(tǒng)兼容性,而且能順暢玩游戲的電腦本身的價(jià)格就很昂貴,而游戲主機(jī)相比便宜很多,或許當(dāng)時(shí)的主機(jī)游戲沒有PC游戲好看,但至少我們可以毫無障礙地玩游戲。
而隨著硬件的飛速發(fā)展,電腦的普及程度迅速提升,雖然豪華等級(jí)的配置依然居高不下,但至少普通玩游戲的相對(duì)價(jià)格則降低到大多數(shù)人都能承受的程度,與此同時(shí)游戲機(jī)的價(jià)格則是在不斷提高,雖然相對(duì)還是便宜一些,但主機(jī)游戲的售價(jià)也開始趕超電腦游戲了。每款游戲都均價(jià)59美元,要想玩到DLC或游戲本題中的鎖定內(nèi)容還要另掏錢,當(dāng)然對(duì)DLC這種售后付費(fèi)內(nèi)容,電腦游戲也要面臨同樣的問題。
總體來看,PC玩家當(dāng)然可以認(rèn)為一臺(tái)電腦可以完成除了游戲之外的更多事情,更加劃算,而主機(jī)玩家則要考慮游戲機(jī)和游戲的綜合價(jià)格,目前還不清楚PS4和下一代Xbox的預(yù)計(jì)售價(jià),如果后者是傳說中的500美元,那么或許會(huì)促使更多人購買前仔細(xì)考慮。
方便感受
主機(jī)游戲很長一段時(shí)間里,有著單純作為游戲機(jī)的優(yōu)勢(shì)——換句話說你可以打開機(jī)器后馬上就開始游戲,而不用考慮電腦游戲那些麻煩的事情,安裝,兼容,可能還要打補(bǔ)丁,不過這點(diǎn)隨著主機(jī)游戲越來越復(fù)雜后也變得不同。
拿PS3來說吧,所有游戲必須都和PC游戲一樣先安裝。好吧,我們必須承認(rèn),現(xiàn)在的游戲很大很復(fù)雜,需要安裝是很正常的,不可能再像PS那樣直接從光盤讀取數(shù)據(jù)了,太慢了??墒怯械臅r(shí)候安裝時(shí)間實(shí)在太長了,《合金裝備4》不同關(guān)卡之間需要長達(dá)20分鐘的安裝時(shí)間,《榮譽(yù)勛章:前線》的安裝時(shí)間更是長達(dá)數(shù)小時(shí)。同時(shí)主機(jī)游戲也有越來越多的配套服務(wù),補(bǔ)丁升級(jí)這些問題一樣不可或缺。
主機(jī)玩家會(huì)認(rèn)為這是進(jìn)步,能彌補(bǔ)主機(jī)游戲相對(duì)電腦游戲缺失的優(yōu)勢(shì),但問題在于這本身也是喪失自己的優(yōu)勢(shì),如果玩家玩一款游戲花的等待時(shí)間都差不多,那么他說不定會(huì)認(rèn)為PC上的更干脆。
硬件問題
Xbox曾有過致命的三紅問題,而PS3也存在死亡黃燈,可以理解當(dāng)代主機(jī)在設(shè)計(jì)制造上無法完美解決散熱問題,但當(dāng)代主機(jī)的暴死率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于以前。由于GPU和CPU之間的無鉛焊錫會(huì)隨著使用時(shí)間而失去彈性最終斷裂,導(dǎo)致主板短路,而當(dāng)代主機(jī)的散熱系統(tǒng)卻無法跟上硬件散熱的需求。真不知道次世代主機(jī)更強(qiáng)勁的運(yùn)算能力下,產(chǎn)熱和散熱的效率誰輸誰贏。
當(dāng)然如果要說硬件的損耗率,PC玩家絕對(duì)沒資格笑話主機(jī)玩家,但在游戲主機(jī)領(lǐng)域,當(dāng)某一個(gè)零件壞掉了(由于設(shè)計(jì)缺陷和制作工藝,這是常事),玩家只能把整臺(tái)主機(jī)返廠修理。而這并不能保證修理就一定會(huì)成功。相反,如果PC的某個(gè)零件壞了,玩家只需要更換相應(yīng)的零件就可以了,既便宜又方便。這個(gè)優(yōu)勢(shì)在之前并不是優(yōu)勢(shì),但隨著主機(jī)故障的增加和PC硬件的價(jià)格下降,已經(jīng)足以讓玩家慎重選擇了。畢竟誰也不想買了PS4后不到三個(gè)月就因?yàn)槟承﹩栴}拿去返修,而這是不少人對(duì)次世代新主機(jī)會(huì)保持觀望態(tài)度的一個(gè)理由。
綜合體驗(yàn)
PC游戲并不比以前有多少改進(jìn)。玩游戲依然需要下載硬件驅(qū)動(dòng),考慮軟硬件兼容性等,但主機(jī)游戲也在失去讓玩家“簡(jiǎn)單游戲”的優(yōu)勢(shì),主機(jī)游戲不再比PC更方便了。
之前說過,玩游戲首先要等待安裝過程。而購買游戲方面,PC可以從Steam上下載,主機(jī)也有分別對(duì)應(yīng)的Xbox Live商店和PSN,不過PC可不需要我一直等它下載安裝。事實(shí)上,Steam游戲的安裝速度要比正常讀取碟片還要快。
在線游戲方面,主機(jī)游戲再次遇到尷尬情況。Xbox Live上的多人對(duì)戰(zhàn)功能不是免費(fèi)的,不過考慮到服務(wù)質(zhì)量上乘,也就認(rèn)了。但PC游戲的多人游戲是免費(fèi)的,而且玩家社群龐大。對(duì)比之下,主機(jī)平臺(tái)上只要有新作發(fā)布,比如《使命召喚》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,老一代作品立刻就人走茶涼。主機(jī)游戲喪失了曾經(jīng)的簡(jiǎn)便快捷,卻無法達(dá)到和PC一樣的視覺效果,價(jià)格也沒有優(yōu)勢(shì),而且還缺少了PC游戲的mod的樂趣。主機(jī)游戲已經(jīng)開始變得不那么重要。
次世代主機(jī)即將問世,PS4和下一代Xbox將會(huì)帶給我們?cè)鯓拥捏@喜?是繼續(xù)當(dāng)代主機(jī)的老路,還是找回更早先的便捷性?不管怎樣,有一件事可以確定,如果次世代主機(jī)無法在某些方面實(shí)現(xiàn)突破,原本的PC玩家會(huì)繼續(xù)守著自己的電腦,主機(jī)想要奪回市場(chǎng)也更加困難。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論